Está perdido em como melhorar seus equipamentos utilizando fragmentos, encantamentos e sublimações? este Guia vai te orientar a ser o especialista em equipamentos do wakfu e impressionar sua guild.
1 – O BÁSICO
1.1 – Reciclagem
No inventário há um botão para reciclar diretamente qualquer objeto ou recurso com algumas exceções. Ele está localizado ao lado do botão de classificação do inventário e o botão é representado por um martelo.
Pontos a ter em conta:
- Os recursos reciclados produzirão uma certa quantidade de pós que serão muito úteis ao melhorar a escassez de objetos através de artesanato.
A quantidade de pós fornecido depende da escassez do recurso, mas também do seu nível. Alguns recursos “especiais”, como as lágrimas de Ogrest, dão uma quantidade muito grande de pó. - Objetos reciclados darão uma certa quantidade de fragmentos que serão muito úteis para encantar outros objetos.
A quantidade de splinters fornecida depende da raridade do objeto, mas também do seu nível. Quebrar relíquias dá uma quantidade muito grande de fragmentos, o que pode ser interessante. - Reciclar um objeto não identificado produzirá uma quantidade 20%20% maior de fragmentos do que um objeto já identificado.
- Recursos antigos relacionados à forgemagia (anéis, pós, martelos, metamorfragos, etc.) podem ser reciclados contra uma grande quantidade de brilho.
É possível visualizar a quantidade de pós e fragmentos que resultarão da reciclagem sobre a bateria que você deseja transformar. O número indicado atrás do ponto decimal representa a probabilidade percentual de arredondamento até a quantidade obtida.

1.2 – Identificação
Quando um objeto é gerado, seja por gota ou através de artesanato (também durante uma melhoria na raridade), ele ainda não tem um “gráfico”. Para identificar um objeto, basta clicar duas vezes nele: o objeto agora terá vários racks, com cores aleatórias e ordem.
Deve-se notar que as segundas mãos e os emblemas não têm enxames.
É importante notar que, se você precisar de um grande número de fragmentos, a reciclagem de um objeto não identificado lhe trará mais fragmentos. No entanto, há também o risco de faltar um objeto com peitorais muito bons cujo valor excede em muito o das fragmentos gerados.

2 – Encaixes
2.1 – O número
Cada objeto pode ter entre um e quatro encaixes.
As taxas aproximadas de obtenção do número de encaixes durante a identificação ou modificação através de um sacrifício são:
- Um encaixe (acima de 20%),
- Dois encaixe (aumento de 45%),
- Três encaixe (até 25%),
- Quatro encaixe (10%).
2.2 – Cores e ordem
Cada santuário pode exibir uma cor entre estes: vermelho, verde, azul, branco.
Cada cor está ligada a certos encanamentos específicos, exceto para eixos brancos que podem acomodar todos os tipos de encantamentos.
As taxas aproximadas da cor de um encantamento ao identificar ou modificar através de um sacrifício são:
- vermelho (-30%)
- verde (30%)
- azul (30%)
- branco (acima de 10%)

A ordem das cores das bruxas é muito importante para as sublimações introduzidas abaixo.
No entanto, isso não é importante se o seu objeto tiver apenas um ou dois barbear.
2.3 – Encantamentos
Os encantamentos são bônus que podem ser colocados em cada um dos eixos em troca de uma certa quantidade de fragmentos, dependendo do nível desejado de bônus. O nível máximo de encantamento depende do nível do objeto (Niv. 11 para um objeto Niv. 216).
Quanto maior o nível de encanamento, mais atraente será o bônus. Por outro lado, o custo da quebra também aumentará de acordo com o nível de encantamento.
- Aqui está uma tabela resumida do nível mínimo do objeto, bem como o custo do nível de fragmentos:
Nível de encanamento | Nível mínimo de objetos | O custo do nível | Custo cumulativo |
---|---|---|---|
1 | 1 | 1 fragmentos | 1 fragmentos |
2 | 36 | 2 fragmentos | 3 fragmentos |
3 | 51 | 4 fragmentos | 7 fragmentos |
4 | 66 | 8 fragmentos | 15 fragmentos |
5 | 81 | 16 fragmentos | 31 fragmentos |
6 | 96 | 32 fragmentos | 63 fragmentos |
7 | 126 | 64 fragmentos | 127 fragmentos |
8 – 8 | 141 | 192 fragmentos | 319 fragmentos |
9 – 8 | 171 | 576 fragmentos | 895 fragmentos |
10 | 186 | 2304 fragmentos | 3199 fragmentos |
11 | 216 | 9216 fragmentos | 12415 fragmentos |
Por conseguinte, não é necessariamente adequado aumentar o nível de encanamento para o nível 11, tendo em conta o custo bastante elevado da quebra.
Dependendo do equipamento em que você aplica um encantamento, o efeito pode ser duplicado.
- O seguinte é um resumo dos efeitos apelidados pelo equipamento:
Pesquisar por:
Efeitos | Valor máximo por encantamento | Cor de encantamento | Efeito da dobrado |
---|---|---|---|
Resistência da terra | 27 | ![]() | ![]() ![]() |
O domínio curta distância | 33 | ![]() | ![]() ![]() |
Domínio de Distância | 33 | ![]() | ![]() ![]() |
Domínio de Berserk | 33 | ![]() | ![]() ![]() |
Iniciativa | 44 | ![]() | ![]() ![]() |
Resistência de fogo | 27 | ![]() | ![]() ![]() |
Domínio de Crítico | 33 | ![]() | ![]() ![]() |
Domínio de Costas | 33 | ![]() | ![]() ![]() |
Esquiva | 66 | ![]() | ![]() |
Resistência de Água | 27 | ![]() | ![]() ![]() |
Resistência de ar | 27 | ![]() | ![]() ![]() |
Vida | 88 | ![]() | ![]() ![]() |
Domínio de Cura | 33 | ![]() | ![]() ![]() |
Domínio Elementar | 22 | ![]() | ![]() ![]() |
Bloqueio | 66 | ![]() | ![]() |
Ao aprimorar a raridade de um item, as engastes do item aprimorado serão perdidos, e será necessário identificá-lo novamente.
2.4 – O Ateliê de Encantamento
O Ateliê de encantamento pode ser encontrado nas nações, mas também em Astrub no Bairro Administrativo. Este Ateliê torna possível sacrificar um objeto para fazer alterações em seus encantamentos, mas também modificar os bônus já presentes e recuperar sues fragmentos.

2.5 – Sacrificar objetos
A oficina de encantamento torna possível sacrificar um objeto para modificar os encantamento de um objeto idêntico. Cada objeto sacrificado dá 7 cargas para alterar o número, as cores ou a ordem.
- Quando o número é alterado, não é possível regredir: ou o número de barbeares aumentará ou permanecerá o mesmo. Devem ser mantidas as cores dos arbustos presentes antes da modificação.
- Ao alterar as cores e a ordem, não é possível cair diretamente na mesma combinação de santuário que a modificação anterior.

2.6 – Mudança de bônus e recuperação de fragmentos
É possível alterar o bônus através da oficina sem perder fragmentos, mas também para recuperar 50% dos fragmentos se você não tiver mais o utilitário.
Para aumentar para o nível máximo ou remover todas as lascas, é suficiente apertar “shift” e clicar nos botões.

3 – SUBLIMAÇÕES
Sublimações são bônus poderosos que exigem uma ordem particular de diferentes eixos. Eles são independentes de encantamentos e, portanto, tornam possível obter estatísticas muito grandes, além de oferecer uma escolha muito grande para build.
Eles estão na forma de pergaminhos e é suficiente para clicar duas vezes em um e, em seguida, selecione o objeto a ser sublimado para aplicar o bônus desejado.

Portanto, é possível aplicar um total de 10 sublimações convencionais para completar o equipamento (as segundas mãos e os emblemas não têm encantamento).
Uma vez aplicada uma sublimação, não é mais possível recuperá-la. No entanto, é possível se o objeto sublimado tiver apenas três encaixes para usar a oficina de encantamento para quatro.
3.1 – A obtenção
Sublimações podem ser obtidas de várias maneiras: através de missões, por cair sobre os chefes graças às estelas, mímicas, etc.
- Aqui está uma tabela resumida de sublimações que exigem um ou mais níveis de estelas clássico:
Faixas de nível | Calabouço | Recompensas de Estelas |
---|---|---|
126-140 | ![]() | Ultimo cuidado, Escapada, Visão Intermediária |
![]() | Carapaça Sanguínea , Vampirismo, Interceptação | |
![]() | Envelope de rocha, Ruptura PA, Tibreuridade | |
![]() | Acumulação, valor acrescentado, vontade indireta | |
![]() | Força, Tenacidade | |
![]() | Decad, Vazamento, Propagação | |
141-155 | ![]() | Ultima armadura, O Retorno da Armadura, Quebra Violenta |
![]() | Queimadura secundária, Gel secundário, Tellurismo, Ventilação | |
![]() | Queimadura, Gel, Tellurismo Secundário, Ventilação Secundária | |
![]() | Carregamento, Prosperidade, DIP | |
![]() | Mais recente resistência, Vitality Sink, Ruína | |
![]() | Qualidade Cyclothymia, Madily, Wakfu Salvaguarda | |
156-170 | ![]() | Dimensionalidade, Emboscada, Teoria da Matéria |
![]() | Determinação, Foco, Influência Lenta | |
171-185 | ![]() | Hotéis próximos a: Clameur, Tacle Berserk, Vivacité |
![]() | Devastação, Resistência, Esquive Berserk | |
![]() | Barreira de distância, especialista em desfiles, Visibilidade | |
![]() | Barreira mista, Parede, Velocidade | |
186-200 | ![]() | Fúria, Desfile Berserk, Stupefaction |
![]() | Fechado, Embaralha, Salvaguarda | |
![]() | Escalas da lua, Epines, Leveza | |
![]() | Carnificina, Especialista Crítico do Golpe, Retorno PA | |
![]() | Curaling, crítico de Berserk, Ambush evitado | |
![]() | Opiáceo, Persistência, Caixão Secundária | |
201-215 | ![]() | Allocentrism, Escudo Crítico, Debath Contínuo |
![]() | Cribie, Arte do cachement, influência vital | |
![]() | Lucro, Sanguinolência, Tabass’Carapace | |
![]() | Conservação, influência paradoxal, vontade direta | |
![]() | Equilíbrio crítico, Força de luz, Interposição | |
![]() | ||
![]() | Escudo traseiro, Consolação crítica, Força vital |
Aqui está um resumo das sublimações que exigem uma ou mais estelas de intervenção (exigindo uma chave feita pelo marceneiro):Pesquisar por:
Calabouço | Estela 1 | Estela 2 |
---|---|---|
Bleroxe | Frenesia | Integridade |
Volcan Or’Hodruin | Frenesia | Lombo do salão |
O Santuário dos Dragoeufs | Frenesia | O Segredo da Vida |
Frosted Crest | Frenesia | Tolerância |
3.2 – Bônus das Sublimações
No quadro seguinte, todas as sublimações presentes em jogo estão listadas no seu nível mais baixo. Várias indicações são visíveis: o acúmulo máximo do nível de sublimação (o nível depende da raridade, algumas sublimações não têm uma versão rara ou lendária), sua sequência de cores ou, em negrito, o fator de efeito que é influenciado pelo nível de sublimação.
Raros: 1 nível de sublimação.
Mítica: 2 níveis de sublimação.
Lendário: 3 níveis de sublimação.
Quando um nome de chefe de masmorra é indicado na coluna da direita, isso significa que a luta com a estela ativa é necessária.
O bônus exibido corresponde à menor raridade de sublimação.
COMBINAÇÃO | NOME | EFEITO | RARIDADE | NÍVEL MÁXIMO | OBTÊM |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() | A determinação | -15% de dano indireto recebido. | ![]() | 4 | Raipiode the Infrenew |
![]() ![]() ![]() | Tenacidade | No final do turno, se o usuário do estado tiver 2 PA ou mais: Força elementar (1 rodada). | ![]() | 4 | Qualidade do ar em Lin Shi, Empeleul Lenald |
![]() ![]() ![]() | Força | Reduz o dano direto recebido superior a 20% das PVs máximas em 400% do nível (uma vez por rodada da tabela). | ![]() | 2 | Qualidade do ar em Lin Shi, Empeleul Lenald |
![]() ![]() ![]() | Prova de forma | – 20 Will. – Não. Reduz a próxima perda (uma perda a cada 2 níveis) de PA sofrida. O efeito se aplica a cada turno. | ![]() | 6 | Núrico mico |
![]() ![]() ![]() | Frenesia em Inglês | -20% de danos sobem. No início da rodada: 10 por cento de dano infligido pelo inimigo atingido na rodada anterior. | ![]() | 2 | Aguabrial (1 ou mais stele – zinit) |
![]() ![]() ![]() | Dimensionalidade | Na primeira rodada do usuário do estado: 1 PW (não regenerável). | ![]() | 2 | Vertox o intemporal |
![]() ![]() ![]() | Devolução de PA | Retorna 1 PA matando um inimigo (2 ativações por turno). | ![]() | 4 | Guia de viagem de Cendragon |
![]() ![]() ![]() | Salvaguarda | No final da rodada: Os APs não utilizados são transmitidos para a próxima rodada (máximo 1 PA). | ![]() | 6 | Sor’Hon, Senhor da Chama |
![]() ![]() ![]() | Ruína cíclica | 20% de dano indireto em torres de mesa numeradas pares. | ![]() | 2 | Pandora (3 steles) |
![]() ![]() ![]() | Cavalga Secundária | No início da luta: Golpe Crítico de 3%, Desfile de 3%, 3 Testamentos. | ![]() | 6 | Flexível |
![]() ![]() ![]() | A baixa desaprovação | Desfile de 3% por rodada (máximo 40). | ![]() | 4 | Pandora (1 ou mais estela) |
![]() ![]() ![]() | A persistência | No final da rodada, se o usuário do estado tiver 6 PA ou mais: 60 Força elementar (2 voltas). | ![]() | 2 | Flexível |
![]() ![]() ![]() | Fury | -15% de Dano Religado. No início da rodada: 5% de Danos arquivados pela entidade afetada na rodada anterior. | ![]() | 2 | Blérwitch the Furax |
![]() ![]() ![]() | PM de retorno | Regone 1 PM matando um inimigo (2 ativações por turno). | ![]() | 4 | Bulbrute |
![]() ![]() ![]() | Clameu | – 20 Will. – Não. Reduz a próxima perda (uma perda a cada 2 níveis) de PM sofrido. O efeito se aplica a cada turno. | ![]() | 6 | O Rei Dunil |
![]() ![]() ![]() | Foco | -15% de Dano Religado. No início da rodada: 25% de Dano Quando apenas um inimigo foi atingido na rodada anterior. | ![]() | 2 | Raipiode the Infrenew |
![]() ![]() ![]() | Especialista em paradas | -50 Resistência elementar. -15% de Dano recebido durante um desfile. | ![]() | 2 | Kannistére (em inglês) |
![]() ![]() ![]() | O Segredo da Vida | No início da luta: Reduz o Mestrado em Cuidados para 0. 10% Cuidados realizados. | ![]() | 2 | Águabrial (2 ou mais steles – Santuário Dragoeuf) |
![]() ![]() ![]() | Ruina | 5% de dano indireto. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Bombyxolite endopterygote |
![]() ![]() ![]() | Devastação | 1 PW (em inglês). -30 Will (-10 Will by level). | ![]() ![]() ![]() | 3 | Grozpine |
![]() ![]() ![]() | Scratch | No início da luta: Todos os Mestres: 5% do nível. Todos os resistores: 3. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Sor’Hon, Senhor da Chama |
![]() ![]() ![]() | Carnificina em administração | Quando os PVs são maiores que 90%: 15% do nível de mestrado elementar. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Guia de viagem de Cendragon |
![]() ![]() ![]() | Cura | Ponto de vida a 5% (bônus sobre o modificador de PV). | ![]() ![]() ![]() | 6 | O Fantasma de Tanukou-San |
![]() ![]() ![]() | Emboscadas ambiguadas | 2% a Danos relacionados a alvos em contacto. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Vertox o intemporal |
![]() ![]() ![]() | A barbear | No início da luta: Desfile de 5% (1 rodada). | ![]() ![]() ![]() | 6 | Comentários sobre: Gwand Viziw Wabbit |
![]() ![]() ![]() | Fechado | Depois de sofrer uma perda de 3 PA: 10 Will (3 rounds). | ![]() ![]() ![]() | 3 | Sor’Hon, Senhor da Chama |
![]() ![]() ![]() | Leveza | Após uma perda de 3 PM: 10 Will (3 torres). | ![]() ![]() ![]() | 3 | Ovo antigo |
![]() ![]() ![]() | Topologia | No início da luta: Toda a Esquiva do uso do estado é convertida em Armadura com uma proporção de 1 para 1. O Dodge convertido está perdido. | ![]() ![]() ![]() | 3 | Pandora (2 ou mais estelas) |
![]() ![]() ![]() | A teoria da matéria | 5 % de golpe crítico. -50% de dano e cuidado. | ![]() ![]() | 2 | Vertox o intemporal |
![]() ![]() ![]() | Endurance | 5% dos defeitos das características recebidas. Preocupa todos os defeitos (controles, resistores, armaduras, golpe crítico…) recebidos em combate, lançados por uma entidade que não seja o portador do Estado. O valor é sempre arredondado para o mais baixo. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Grozpine |
![]() ![]() ![]() | Escalas da lua | A armadura de 3% foi recebida. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Ovo antigo |
![]() ![]() ![]() | A velocidade | 10:00 horas. -20% de danos sobem. | ![]() ![]() | 2 | Koko, a Noiva – Busca “Peço Bambu Santo” |
![]() ![]() ![]() | Vivacidade | 1 PA. -150 resistência elementar. | ![]() ![]() | 2 | King Dunil – Quest “By Sacred Bamboo” (em inglês) |
![]() ![]() ![]() | Revisão de Berserk | Quando o PV é inferior a 50%: 5% de golpe crítico. | ![]() ![]() ![]() | 6 | O Fantasma de Tanukou-San |
![]() ![]() ![]() | Visibilidade | 1 Escopo. – 300 Tacários. – 300 Esquive. | ![]() ![]() | 2 | Kannistére (em inglês) |
![]() ![]() ![]() | Jogos de Tacle Berserk | Quando o PV é inferior a 50%: 10% de álpo. | ![]() ![]() ![]() | 6 | O Rei Dunil |
![]() ![]() ![]() | Ambigado ambíguo | 4% Dano a alvos de 2 caixas (1 caixa entre o usuário do estado e seu alvo). | ![]() ![]() ![]() | 6 | Tammy Tanukou |
![]() ![]() ![]() | Os epinos | Executa um desfile dá a Preparação 1 Niv. (máximo 60) (-1 % de Danos Envolvidos no próximo lote/nível). | ![]() ![]() ![]() | 6 | Ovo antigo |
![]() ![]() ![]() | Esquive Berserk | Quando o PV é inferior a 50%: 10% de equipamento. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Grozpine |
![]() ![]() ![]() | Distância da barreira | Reduz os Danos à Distância em 50% do nível, duas vezes por revolução. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Kannistére (em inglês) |
![]() ![]() ![]() | Barreira mista | Reduz os Danos Misados sofridos em 50% do nível, duas vezes por revolução. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Koko le Nut |
![]() ![]() ![]() | Pontcultado no cuidado | Após uma perda de 2 AP: 5 Will (3 voltas). | ![]() ![]() | 2 | Flexível |
![]() ![]() ![]() | Fácil | Após uma perda de 2 PM: 5 Will (3 voltas). | ![]() ![]() | 2 | Bulbrute |
![]() ![]() ![]() | Parade Berserk | Quando o PV é inferior a 50%: Desfile de 5%. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Blérwitch the Furax |
![]() ![]() ![]() | Vitality bem | Aumenta em 5% os voos da vida útil. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Bombyxolite endopterygote |
![]() ![]() ![]() | Influência | 3% de golpe crítico. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Núrico mico |
![]() ![]() ![]() | Walligh | No início da batalha, 150% do nível de Armadura. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Koko le Nut |
![]() ![]() ![]() | Ciclotimia | Pistas: 10 Will. Torre ímpar: -10 Will. | ![]() ![]() | 2 | Gwand Wabbit GM |
![]() ![]() ![]() | Prosperidade | 3% para os bônus de características recebidas. Relatores de todos os bônus de recursos (controles, resistores, armas) recebidos em combate, lançados por uma entidade que não seja o portador do estado. O valor é sempre arredondado para o mais baixo. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Bulbrute |
![]() ![]() ![]() | Comprimento do produto | 2% de danos relacionados a alvos alinhados e 2 quadrados e acima do usuário do estado. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Núrico mico |
![]() ![]() ![]() | Envelope de rocha | 3% de engrenagem dada. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Mou de carvalho |
![]() ![]() ![]() | Influência lenta | 1% Acidente vascular cerebral por curva (max 30). | ![]() ![]() ![]() | 4 | Raipiode the Infrenew |
![]() ![]() ![]() | Especialista em Critical Blows | No final da rodada, se um golpe crítico foi realizado: Cuidado: 2% dos PVs desaparecidos do veículo de lançamento. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Guia de viagem de Cendragon |
![]() ![]() ![]() | Stupefaction | No início da luta: Golpe Crítico (1 rodada). 5% do nível em grau de Mestre Crítico (1 rodada). | ![]() ![]() ![]() | 4 | Blérwitch the Furax |
![]() ![]() ![]() | Integridade | Ao tratar um aliado, se esse aliado tiver menos de 15% de PV: Cuidado: 7% do máximo de PV do alvo. | ![]() ![]() | 2 | Águabrial (2 ou mais steles – Betery of the Bleroxes) |
![]() ![]() ![]() | Lobo Solitário | Se nenhum aliado estiver entre 1 e 4 caixas do suporte: 2% de danos causados por inflimentos. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Aguabrial (2 ou mais steles – Volcan Or’Hodruin) |
![]() ![]() ![]() | Tolerância | No final da rodada: 50% do PM não utilizado é transmitido na próxima rodada (máximo 1 PM). | ![]() ![]() | 2 | Aguabrial (2 ou mais estelas – Frio) |
![]() ![]() ![]() | Arma em contínuo | Ao infligir dano a um inimigo com uma arma: Este inimigo reduz seu dano ao usuário do estado em -5 por cento (1 volta, não-cumulável). O usuário do estado deve ter um escudo equipado. | ![]() ![]() | 2 | Falha dimensional de Sufokia |
![]() ![]() ![]() | Poder bruto | No início da luta: -1 PW máx. Para cada PW gasto na rodada: 2% de dano infligido (1 rodada) (máximo 30). | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional final de zinit |
![]() ![]() ![]() | Retorno flamejante | Ganha 100% do nível em Inflamed matando um inimigo (1 ativação por turno). | ![]() ![]() | 2 | Falha dimensional Bonta |
![]() ![]() ![]() | A influência do Wakfu | Quando o usuário do estado começa sua vez com todos os seus PWs (ou todo o seu BQ): Copa Crítica de 10% (1 rodada). | ![]() ![]() | 2 | Falha dimensional de Sufokia |
![]() ![]() ![]() | Wakfu Berserk | Quando o usuário do estado começa sua vez com 50% ou menos de seu PW (ou seu BQ): 3% de dano crítico infligido (1 rodada). 100% do nível em armadura. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional final de Frigost |
![]() ![]() ![]() | Arma envenenada | -20% Danos Inflexíveis (5% por nível adicional) com uma Arma. Ao infligir dano a um inimigo com uma arma de duas mãos: Curável (nível: custo AP da arma) sobre o inimigo e o usuário do estado. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional da Lua |
![]() ![]() ![]() | O Roubo do Tacle | -10% Danos infligidos com uma arma Ao infligir dano a um inimigo com uma arma de duas mãos: Voe 15% do nível no Tacle (1 redondo, não-cumulável). | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional Tainela |
![]() ![]() ![]() | O Voo de Esquive | -10% Danos infligidos com uma arma Ao infligir dano a um inimigo com uma arma de duas mãos: Voe 15% do nível de Esquive (1 redondo, não-cumulável). | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional Bonta |
![]() ![]() ![]() | Contra-ataque | Quando o usuário do estado sofre danos diretos ao contato, uma vez por turno do atacante: O usuário da condição inflige dano leve (10% do nível). | ![]() ![]() ![]() | 6 | Falha dimensional de Sufokia |
![]() ![]() ![]() | Especialista em armas pequenas | Se nenhum escudo, nem adaga, nem arma com ambas as mãos estiver equipado, no início do combate: 25% do nível de mestrado elementar. 2% de danos infligidos a um alvo com armadura. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Falha dimensional final de Frigost |
![]() ![]() ![]() | Arcanos em Inglês | Se o usuário do estado não tiver armadura no final do turno: 50% do nível da armadura. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Calça dimensional Tainel |
![]() ![]() ![]() | As relações sociais | 2% de dano na torre. 2% de dano facial em tornos estranhos. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Falha dimensional da Moon |
![]() ![]() ![]() | Retorno vital | Cuidado: 10% dos VPs desaparecidos do veículo de lançamento matando um inimigo (2 ativações por turno). | ![]() ![]() | 2 | Falha dimensional Tainel |
![]() ![]() ![]() | Destruição | 3% Danos nas costas. -2 % Danos faciais e laterais. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Lacuna dimensional Bonta |
![]() ![]() ![]() | Ser sensível | Se dois ou mais aliados estiverem entre 1 e 4 compartimentos do titular: 2% de danos causados por inflimentos. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional final de zinit |
![]() ![]() ![]() | Comprimento da armadura | 4% de armadura dada em um aliado online e remoto. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Falha dimensional Bonta |
![]() ![]() ![]() | O altruísmo | 2% Cuidados realizados em um aliado on-line e remoto. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Falha dimensional da Lua |
![]() ![]() ![]() | Mania em Mania | O dano corpo-a-corpo remove 50% do nível de Armadura no alvo. -3% de armadura recebida. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional da Lua |
![]() ![]() ![]() | Natureza | 2% de cuidado realizado em um aliado em contato com outro aliado. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Falha dimensional de Sufokia |
![]() ![]() ![]() | A última respiração | Quando a transportadora começa a sua vez abaixo de 20% PV: 3% de dano quando infligido (1 rodada). 50% do nível da armadura. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Falha dimensional final de zinit |
![]() ![]() ![]() | Mão forte | Terminando sua vez em contato com um inimigo aplicado -5 por cento recebeu armadura (1 rodada). | ![]() ![]() ![]() | 6 | Falha dimensional Tainel |
![]() ![]() ![]() | Pé firme | Terminar sua vez em contato com um inimigo aplica-se -5 por cento Cuidado realizado (1 rodada). | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional final de zinit |
![]() ![]() ![]() | Volte-face | Quando o usuário do estado sofre danos diretos ao contato, uma vez por turno do atacante: O portador do estado se volta para ele. | ![]() | 2 | Falha dimensional final de Frigost |
![]() ![]() ![]() | Coragem | 2% de dano e cuidados não críticos infligidos. 2 por cento de dano e cuidados críticos infligidos. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Falha dimensional final de Frigost |
![]() ![]() ![]() | Encircing | -10% de cuidados alcançados. O usuário do Estado é cuidado por 4% dos cuidados feitos em seus aliados. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional de Amakna |
![]() ![]() ![]() | Precaução de precaução | Terminando sua vez com menos de 50% de PV: Cuidado: 5% dos PVs ausentes. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional de Amakna |
![]() ![]() ![]() | Crítica técnica | O primeiro golpe crítico da rodada é infligido um dano adicional de 12%. O seguinte inflige 6% menos dano. | ![]() ![]() | 2 | Falha dimensional de Amakna |
![]() ![]() ![]() | Parada ofensiva | Ao fazer um desfile em um ataque inimigo direto: 4% Danos infligidos (1 rodada). -10% Desfile (1 rodada). | ![]() ![]() | 2 | Falha dimensional de Osamosa |
![]() ![]() ![]() | Críticas táticas | 3% de dano crítico infligido se o alvo tiver 50% de PV. -3 % Danos críticos infligidos se o alvo tiver 50% de PV. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional de Osamosa |
![]() ![]() ![]() | Neutralidade | No início da primeira rodada, se os mestres secundários forem iguais a 0: 8% de dano infligido. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional de Osamosa |
![]() ![]() ![]() | Abandono de Abandono | No início da primeira rodada, se os mestres secundários forem iguais a 0: 1 PW max e 1 intervalo. -10% de armadura dada e recebida. | ![]() | 6 | Falha dimensional de Amakna |
![]() ![]() ![]() | Prestenção de Pretensão | No início da primeira rodada, se os mestres secundários forem iguais a 0: Desfile de 5%. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Falha dimensional de Osamosa |
![]() ![]() ![]() | Armadura pesada | -1 PM. 5% de dano infligido. | ![]() ![]() | 2 | Falha dimensional final do Shukrute |
![]() ![]() ![]() | Carapaça | – 2 PA. Resistência elementar. | ![]() ![]() | 2 | Falha dimensional final do Shukrute |
![]() ![]() ![]() | Combater próximo | – 1 Escopo. 50% do nível em tábulo e equipamento. | ![]() ![]() | 2 | Falha dimensional de Shukrute |
![]() ![]() ![]() | Preparação crítica | Com cada tiro crítico: Preparação para a próxima rodada (5 ativações por revolução). | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional de Shukrute |
![]() ![]() ![]() | O tempo | No início da rodada, se o jogador não usou um PW na rodada anterior: 4% de dano infligido. 4% de cuidados alcançados. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional final do Shukrute |
![]() ![]() ![]() | Bloqueio | 4% Dano a alvos sem linha de visão e 3 quadrados ou mais. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Falha dimensional de Shukrute |
![]() ![]() ![]() | Peso encontrado | No início da luta, por PM acima 4: 2% de dano infligido (até 24). | ![]() ![]() ![]() | 4 | Falha dimensional final do Shukrute |
![]() ![]() ![]() | A ambição | No início da primeira rodada, se os mestres secundários forem iguais a 0: 5% golpe crítico. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Falha dimensional de Shukrute |
![]() ![]() ![]() | A arte de se esconder | -6% Dano recebido se o titular estiver fora de temporada. 3% de dano recebido de outra forma. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Crustracerebro |
![]() ![]() ![]() | Tolo | 6% de dano infligido na diagonal. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Gwand Wabbit GM |
![]() ![]() ![]() | Tabass’Carapace | Dano de 6% infligido a um alvo que tem Armadura. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Scorpitinur em Inglês |
![]() ![]() ![]() | Burnerity | Quando o usuário remove toda a sua armadura de um alvo: 3% de dano infligido pelo resto da volta (máximo 30%). | ![]() ![]() ![]() | 4 | Mou de carvalho |
![]() ![]() ![]() | Loucura pamppírica | -20% de cuidados recebidos. Quando o usuário inflige dano diagonal: Voe 4% dos danos infligidos. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Fripon |
![]() ![]() ![]() | A acumulação | -20% de cuidados alcançados. Todas as rodadas passaram sem cuidado: 5% de cuidados realizados (máximo de 40%). | ![]() ![]() ![]() | 4 | Potofeu, Grão-Mestre Culinário |
![]() ![]() ![]() | Armazenamento | Quando os PVs são maiores que 90%: Desfile de 10%. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Phacochemar |
![]() ![]() ![]() | Carapaça de sangue | No início da rodada: Converte 10% dos PVs flutuando em armure. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Fripon |
![]() ![]() ![]() | Lucro | Regene 1 PA removendo 1 PA ou 1 PM para um inimigo (1 máximo por revolução). | ![]() | 6 | Scorpitinur |
![]() ![]() ![]() | O retorno da armadura | Retorna 5% dos PVs máximos em Armadura matando um inimigo (2 ativações por turno). | ![]() | 4 | Venusse o Mangombre |
![]() ![]() ![]() | Força de luz | Desde que o usuário não tenha armadura: 3% de dano infligido. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Clums e lições |
![]() ![]() ![]() | Eagilidade que salva vidas | No início da rodada, se as PVs forem maiores que 90%: 10:00 horas. | ![]() | 2 | Sumorse |
![]() ![]() ![]() | Influência vital | Quando os PVs são maiores que 90%: 4% Golpe crítico. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Crustracerebro |
![]() ![]() ![]() | Força com risco de vida | No início da rodada, se as PVs forem maiores que 90%: 1 PA. | ![]() | 2 | Tortumulte |
![]() ![]() ![]() | Escape | No início da luta: 50% do nível em Esquive. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Guia de viagem de Telob le Champmane |
![]() ![]() ![]() | Vazamento | Após a esquiva (com perdas): 1 PM (1 máximo por revolução) | ![]() | 6 | Gwand Viziw Wabbit |
![]() ![]() ![]() | Interceptação | No início da luta: 50% do nível em Tacle. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Fripon |
![]() ![]() ![]() | A interposição | Depois de silenciar um inimigo: 50% do nível em armadura. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Clums e lições |
![]() ![]() ![]() | Influência paradoxal | Se um tiro não crítico é realizado com um feitiço básico: Tiro crítico 5% na próxima rodada. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Phacochemar |
![]() ![]() ![]() | Acribia (NOVO) | 2% de dano a alvos de 5 ou mais células. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Crustracerebro |
![]() ![]() ![]() | O aroma ao aroma (NOVO) | Se o usuário não tiver armadura: 5% de armadura doada. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Buffaloamboyant |
![]() ![]() ![]() | Acabamento (NOVO) | No final do turno, por inimigo do corpo-a-corpo: Um Dano de 1% infligido para a próxima rodada. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Sumorse |
![]() ![]() ![]() | Equilíbrio Crítico (NOVO) | Em cada destino não crítico realizado: 2% de acidente vascular cerebral crítico (cumulativo). O bônus é perdido na próxima Copa Crítica. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Clums e lições |
![]() ![]() ![]() | Escudo Crítico (NOVO) | 5 Força crítica. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Buffaloamboyant |
![]() ![]() ![]() | Escudo de Apoio (NOVO) | 5 Resistência para trás. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Tortumulte |
![]() ![]() ![]() | Queimadura (NOVO) | 4% de Dano infligido no elemento Fogo. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Jogos de Blopgang Amadeus Blopzart |
![]() ![]() ![]() | Queimadura secundária (NOVO) | Ao lançar um feitiço elementar Água, Terra ou Ar: 2% de dano infligido no elemento Fogo (cumulável, no máximo 30%). O efeito é consumido em danos diretos futuros. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Jamall’Auneth the Key Rack |
![]() ![]() ![]() | Consolação Crítica (NOVO) | Em cada destino não crítico realizado: Salto de 2% infligido em acidente vascular cerebral crítico (cumulável, máximo. 40%). O bônus é perdido na próxima Copa Crítica. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Tortumulte |
![]() ![]() ![]() | Shell (NOVO) | Quando o usuário do estado se aplica da Armadura a um aliado, aplica-se contra. Quando o alvo sofre dano direto: O usuário do estado inflige 10% do nível de dano leve. Contra é desaplibrado. | ? | 6 | Não em jogo no momento |
![]() ![]() ![]() | Ultimo atendimento (NOVO) | Ao cair abaixo de 20% máximo de PV (1 vez por luta): 5% dos PVs máximos sob cuidados. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Guia de viagem de Telob le Champmane |
![]() ![]() ![]() | A última armadura (NOVO) | Ao cair abaixo de 20% máximo de PV (1 vez por luta): 5% dos PVs máximos em armadura. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Venusse o Mangombre |
![]() ![]() ![]() | Resistência mais recente (NOVO) | Ao cair abaixo de 20% máximo de PV (1 vez por luta): 20Força elementar (1 rodada). | ![]() ![]() ![]() | 6 | Bombyxolite endopterygote |
![]() ![]() ![]() | Evasão contínua (NOVO) | Desfile de 3%. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Buffaloamboyant |
![]() ![]() ![]() | Gel (NOVO) | 4% Danos infligidos no elemento Água. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Jogos de Blopgang Amadeus Blopzart |
![]() ![]() ![]() | Gel secundário (NOVO) | Contifício de um feitiço elementar Fogo, Terra ou Ar: 2% de dano infligido no elemento Água (cumulável, máx. 30%). O efeito é consumido com os próximos danos diretos à água. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Jamall’Auneth the Key Rack |
![]() ![]() ![]() | Propagação (NOVO) | Quando o transportador inflige dano, uma vez por turno: Causa 10% do nível de dano de luz a metas alinhadas com o alvo. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Gwand Viziw Wabbit |
![]() ![]() ![]() | Repris (NOVO) | Quando o usuário da condição sofre danos diretos à distância: Causa 6% Danos adicionais ao atacante (1 rodada, não cumulativo). | ![]() ![]() ![]() | 4 | Sumorse |
![]() ![]() ![]() | Ruptura PA (NOVO) | Durante sua vez, quando o usuário do estado faz com que um inimigo perca sua armadura: Regeneação 1 PA (máximo 2 vezes/turno). | ![]() | 4 | Mou de carvalho |
![]() ![]() ![]() | Circubra violenta (NOVO) | Durante sua vez, quando o usuário do estado faz com que um inimigo perca sua armadura: Inlicados 10% do nível de dano às luzes (máximo 2 vezes / tour). | ![]() ![]() | 4 | Venusse o Mangombre |
![]() ![]() ![]() | Sanguinolência (NOVO) | A cada penalidade ou perda aplicada a um alvo: Vulnerabilidade (2 níveis) (1 rodada). 1% de dano recebido pelo titular por nível. Máximo de 40 por cento. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Scorpitinur |
![]() ![]() ![]() | Apoio em Wakfu (NOVO) | -1 PW máx. No final da rodada, se o detentor não gastou PW: 1 PW (em inglês). | ![]() | 2 | Gwand Wabbit |
![]() ![]() ![]() | Tellurisme (NOVO) | 4% de Danos infligidos no elemento Terra. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Jamall’Auneth the Key Rack |
![]() ![]() ![]() | Tellurismo secundário (NOVO) | Ao lançar um feitiço elementar Fogo, Água ou Ar: 2% de dano infligido no elemento Terra (cumulável, no máximo 30%). O efeito é consumido com o próximo dano direto da Terra. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Jogos de Blopgang Amadeus Blopzart |
![]() ![]() ![]() | Valor acrescentado (NOVO) | A cada dano indireto realizado: -2% Danos diretos (1 rodada) -4% Danos indiretos (1 rodada) Máximo de 40 por cento. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Potofeu, Grão-Mestre Culinário |
![]() ![]() ![]() | Repartição (NOVO) | 4% Danos causados no elemento Ar. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Jamall’Auneth the Key Rack |
![]() ![]() ![]() | Desagregação secundária (NOVO) | Ao lançar um feitiço elementar Fogo, Água ou Terra: Salificação de 2% infligida no elemento Ar (cumulável, máx. 30%). O efeito é consumido em danos diretos futuros do ar. | ![]() ![]() ![]() | 4 | Jogos de Blopgang Amadeus Blopzart |
![]() ![]() ![]() | Visão intermediária (NOVO) | 3 %3% de dano aos objetivos de 3 quadrados. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Guia de viagem de Telob le Champmane |
![]() ![]() ![]() | Vontade direta (NOVO) | Fora do turno do porta-aviões: -4 Will. Durante a vez do porta-aviões: 3 Wills. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Phacochemar |
![]() ![]() ![]() | Vontade Indireta (NOVO) | Fora da vez do portador: 3 Wills. Durante a vez do transportador: -4 Will. | ![]() ![]() ![]() | 6 | Potofeu, Grão-Mestre Culinário |
4 – Sublimações Épicas e Reliquias
Sublimações épicas e relíquias são bônus muito poderosos que, ao contrário das sublimações “clássicas”, não dependem dos encaxes do objeto para serem ativados, mas sim da raridade do objeto. Sublimações épicas só podem ser atribuídas a épicos e sublimações de relíquias para relíquias.
Uma vez que este tipo de sublimação é diferente do de sublimações “clássicas”, é possível acumular em uma relíquia épica ou uma relíquia, bem como uma sublimação clássica.
Assim como as sublimações convencionais, basta clicar duas vezes na sublimação e, em seguida, selecionar o objeto da raridade correspondente para sublimar para aplicar o bônus desejado a este último.
4.1 – A obtenção
A principal maneira de obter essas sublimações poderosas é fabricá-las através do comércio do cabinetmaker.
O principal componente dessas receitas é uma pedra de masmorra. Existem 5 tipos diferentes de pedras e cada tipo pode ser obtido em um formato de masmorra particular (speedstone nas masmorras de 2 salas, pedra de aventura nas masmorras de 4 quartos, etc.), modulado apenas.
Visual | Formato de mordonha | Visual | Ligado de pedra |
---|---|---|---|
![]() | Dungeon para 3 jogadores | ![]() | A Pedra da Amizade |
![]() | Dungeon 2 Salas | ![]() | A Pedra da Velocidade |
![]() | Dungeon 3 quartos | ![]() | A Pedra do Equilíbrio |
![]() | Dungeon 4 quartos | ![]() | A Pedra de Aventura |
![]() | Chefes Supremos | ![]() | Pedra Suprema |
Desde o MAJ 1.84, todas essas sublimações podem ser obtidas em um Bolsa de Valores Sublimação. Este segundo método está indiretamente ligado aos cofres de fim de temporada em que é possível obter objetos cosméticos que você pode trocar por Fragmentos da Stasis Rune a um dos crupiers do A Taverna de Astrub
Esses fragmentos são essenciais para tornar, através da profissão do marceneiro, uma Bolsa de Valores de Sublimação épica e relicta que dará 100% de sublimação épica ou relicta entre todas as sublimações épicas e relictas existentes.

4.2 – Bônus
- Sublimações épicas
Pesquisar por:
Visual | Runa | Efeito | Pedra na bolsa |
---|---|---|---|
![]() | Abdomenação | No início da luta, converteu 50% do Mestrado Elementar em Donzelo Docente (a uma taxa de 1 em torno de 1,3). | ![]() |
![]() | Chaos | Quando a luta é lançada, o domínio básico é definido em 0. 20% de dano infligido e cuidados alcançados. | ![]() |
![]() | Consistência II | Quando a luta lançar, se o porta-aviões estadual tiver 10% de curso crítico ou menos: 40% de dano indireto. | ![]() |
![]() | Perturbado | Quando a luta foi lançada, se o portador do estado possui mais Parada do que um tiro crítico: O desfile foi convertido em um golpe crítico. | ![]() |
![]() | O Elementalismo | No início da luta, se o usuário do estado tem 3 Mestres Elementares iguais: 20% de dano infligido e cuidados alcançados. | ![]() |
![]() | Comprometimento | Quando a luta é lançada, se a transportadora estadual tiver 0 mestrado ou menos: 30% de cuidados alcançados. | ![]() |
![]() | O ferro vai | No início da luta, se o usuário do estado tem 3 PO ou menos: 20 Disposição. | ![]() |
![]() | Anatomia | No início da luta, converteu 50% do grau de Mestre Elementar em Dos Mastery (a uma taxa de 1 em torno de 1,3). | ![]() |
![]() | A brutalidade | Quando o lançamento da luta, se o portador tiver exatamente 0 de Escopo: 20% Danos infligidos em metanfetamina e área simultaneamente. | ![]() |
![]() | Concentração elementar | Aumenta o maior domínio elementar do portador em 20% e reduz os outros em 30% no início da luta. | ![]() |
![]() | O pilar II | Quando a luta lançar, se o usuário do estado tem 50% ou mais do desfile: -30 por cento PV e 30 por cento dado armadura. | ![]() |
![]() | A coerência | 20% de dano infligido e 50 resistência crítica se o usuário tiver 10% de golpe crítico ou menos no início da luta. | ![]() |
![]() | Ação II | Quando a luta é lançada, se o usuário do estado possui 50% crítico ou mais do golpe: 20 Desfile e 10 Will. | ![]() |
![]() | Controle do Espaço II | No início da luta, se o usuário do estado tiver pelo menos 3 intervalos: 30 por cento de dano indireto. | ![]() |
![]() | O controle do espaço | Quando a luta lançar, se a transportadora estatal tem exatamente 1 intervalo: 15% de Dano infligido e Cuidados realizados nas adegas 2, 3 e 4 da distância do veículo de lançamento. | |
![]() | Passo III | Quando a luta lançar, se o usuário do estado possui 50% de golpe crítico ou menos: 20% de dano infligido em um golpe crítico. | ![]() |
![]() | A denúncia | Converte 100% de domínio crítico em Mestre Elementar se o usuário do estado tem pelo menos 40% de golpe crítico no início da luta. | ![]() |
![]() | Força hercúlea | 250% do nível em Tacle and Equive se o porta-aviões tiver um número ímpar de APs no início da luta. | ![]() |
![]() | Fúria II | No início da luta, se o usuário do estado tiver 4 faixas ou mais: 15% Dano infligido em Berserk – Distância simultaneamente e 1 Alcance. | |
![]() | Fuled | Quando a luta lançar, se o porta-aviões estatal tiver menos de 100% do seu nível em Esquire: 15% de Danos infligidos em Berserk e 100% do nível no Tacário. | |
![]() | A inflexibilidade II | No início da luta, se todos os mestres secundários forem menores ou iguais a 0: – 15% em mestrados básicos. | ![]() |
![]() | Inflexibilidade | 15% Dano infligido se o portador tem 10 PAs ou menos no início da luta (e 10 Will se o personagem for de nível 100 ou superior). | ![]() |
![]() | Manipulação: Escudo | 1 PM no máximo se o usuário tiver um escudo O PO fixou em 0 se o porta-aviões tiver um PO positivo no início da luta. | ![]() |
![]() | Manipulação: Dagger | 25% de dano infligido aos alvos afetados no rosto, 15% de danos infligidos a alvos afetados pelo lado e -30% de danos infligidos aos alvos afetados se o porta-aviões tiver uma Adaga equipada no início do combate. | ![]() |
![]() | Manipulação: Duas mãos | -2 PM max, 2 PA max se o usuário tiver uma arma de duas mãos equipada no início da luta (máximo 12 PA antes do efeito da Sublimação). | ![]() |
![]() | Ação | Golpe Crítico e 10% Danos infligidos em Golpe Crítico se o usuário tiver 40% ou mais Desfile no início da luta. | ![]() |
![]() | Pacto de Wakfu | 10 Will e 15% Parade se o portador tiver 8 PW ou mais no início da luta. | ![]() |
![]() | Pilar | Quando a luta lança, se a transportadora estadual tem 50% ou mais Desfile: Bônus no modificador PV de 30% e -50% de armadura recebida. | |
![]() | Cirurgia de precisão | 20% de cuidados alcançados e 15% de armadura administrada e recebida se o portador tiver 1 intervalo ou menos no início da luta. | ![]() |
![]() | Saúde do ferro | No início da luta: -30% Lifepoints (adicional à estatística “Inteligência”). 30% de cuidados e armaduras recebidas de aliados. | ![]() |
![]() | A ciência da colocação | 50 Elemental resistência, -200 Resistência de volta para o portador no lançamento da luta. | ![]() |
- Sublimações de relíquias
Pesquisar por:
Visual | Runa | Efeitos | Associado Stone |
---|---|---|---|
![]() | Robusto | 100% do nível em Barreira contra danos recebidos à distância (permanente). | ![]() |
![]() | Fracass’carcasse | A primeira magia que causa dano ao turn remove 30% de armadura do alvo. | ![]() |
![]() | Alternação | Se o usuário tiver usado apenas um elemento para causar danos durante o seu turno, ele ganha 20% em seu Controle Elementar em seus outros elementos. | ![]() |
![]() | Confiança | Desfile de 30% no início da luta. Se o usuário receber cuidado, o bônus é perdido até a próxima rodada. | ![]() |
![]() | Brasero | 10% de Dano Quando o usuário cumpre certas condições (varia cada volta nesta ordem em um loop). T1: é misturado ou o lote é monocível. T2: está à distância ou o feitiço é mono-alvo. T3: está à distância ou o feitiço é área. T4: é misturado ou o feitiço é área. | ![]() |
![]() | Alternação II | Se o usuário causa dano em um elemento, ele ganha maestria elementar nos outros elementos para a próxima magia (somente a primeira linha de dano causada pelo feitiço é levada em conta). | ![]() |
![]() | Excesso de receita médica | -10% de dano infligido. Todos os 10 feitiços lançados, o usuário do estado ganha 100% de Dano infligido para a próxima magia (os feitiços devem custar pelo menos 1 PA). | ![]() |
![]() | O Sangue do Lágrima | Em uma mesa redonda estranha: o usuário ganha 25% de dano infligido e sofre 15% dos danos que inflige. | ![]() |
![]() | Guarda levantada | -30% de dano sofrido durante a sua própria vez. | ![]() |
![]() | Aura de Flames | Flaminge 15 emoção (cumulável) para o usuário do estado, com cada feitiço de dano que ele recebe em um scrum. 100% de seu nível inflamado no início do turno se nenhum inimigo estiver em contato. | ![]() |
![]() | Quebra para baixo | 25% para danificar feitiços de zona no alvo direto do destino. -25% para danificar feitiços de área em outros alvos. | ![]() |
![]() | Orientações | 15% de dano infligido feitiços de zona em alvos alinhados com o usuário do estado. | ![]() |
![]() | WéTradução | Volta eterna: Usando um feitiço em PW, o usuário do estado recupera 2 PA (máximo 1 / Tour) curva ímpar: usando um feitiço em PW, o usuário do estado perde 2 PA (máximo 1 / tour) | ![]() |
![]() | Estabilização | O usuário do estado aumenta seu dano infligido por volta (permanente) em 2% (máximo 20) | ![]() |
![]() | As armas de luz | O dano realizado pela arma do porta-aviões é reduzido em 20% e aplica um veneno (Arma de Luz) por três voltas (segunda a mão excluída), dependendo do número de APs usados pela arma (10 de dano por PA). | ![]() |
![]() | Longevidade | Sofrendo danos da frente e em um corpo a corpo, uma vez por revolução: 10% do PV faltando em armadura e 40% recebem armadura (1 rodada). | |
![]() | Energia ancestral | No início do turno, com 6 PW ou mais (500 BQ ou mais): 4% de Danos Preenchidos e 15 Resistência Elemental. O estado é cumulativo, o máximo é 12% de Danos e 45 Resistência Elemental. O estado é perdido se o personagem começar sua vez com menos de 6 PW (ou 500 BQ). | |
![]() | Renascimento | -50 Resistência elementar. Uma vez por turno, caindo abaixo de 50% de PV: 15% de Dano infligido, 50 Elementary Strength, 1 PM (1 rodada). | |
![]() | Pacífico | Cada rodada, por PM usado para um movimento: Desfile (1 rodada) (máx. 18). Se o usuário do estado realizar um passo fora de sua vez: O desfile que foi adquirido é transformado em um golpe crítico na próxima rodada. | |
![]() | Excesso de II | -10% de dano infligido. Todos os 5 feitiços que custam pelo menos 1 AP: 50% de Dano infligido na próxima magia. | ![]() |
![]() | Lunatic (em inglês) | As torres ímpares: 25% de Dano infligido, -25% Cuidados realizados e -25% receberam armaduras. Rodadas de pares: 25% de cuidados alcançados e 25% de engrenagem, -25% de Danos infligidos. | ![]() |
![]() | Sentinela | No início do passeio, 3 intervalo, 15% de Dano infligido remotamente e 15% Cuidado realizado. O bônus é perdido na primeira viagem (PM) ou no final da rodada. | ![]() |
![]() | A assimilação | Resistência elementar. Se o portador sofrer dano de um inimigo, ele ganha 100 Resistência neste elemento (não cumulativo) para uma revolução. | ![]() |
![]() | Espumante | No início do turno, se o usuário não tiver armadura: 20% de dano infligido (1 redondo). Alternativamente: -10% de dano infligido (1 rodada). | ![]() |
![]() | Contato | No final do turno, por inimigo em contato: 5% do máximo de PV na Armadura. | ![]() |
![]() | Cara a cara | No final do turno, se o usuário enfrentar um inimigo em contato: 10% do PV max em armadura. | ![]() |
![]() | O hipermetropic | 30% de dano infligido aos alvos em 7 quadrados ou mais, caso contrário -15%. | ![]() |
![]() | Distribuição | Quando o usuário está tratando um aliado, 25% dos cuidados são convertidos em armadura e 25% dos cuidados são perdidos. | ![]() |
![]() | Encanamento natural | 50 Elemental resistência se o usuário não tiver armadura, caso contrário -100 resistência elementar. | ![]() |
![]() | Arrogância | Voando 25% de dano corpo a corpo, -100 Resistência elementar | ![]() |
![]() | O dimensionamento | Se o portador infligiu dano misto a um inimigo durante o seu turno: 25% dos danos infligidos remotamente para a próxima rodada. | ![]() |
![]() | O dimensionamento II | Se o portador infligiu dano misto a um inimigo durante o seu turno: O dano de 10% infligido remotamente para a próxima rodada (1 vez por turno, até 5 vezes). | ![]() |
![]() | Controle de tempo | Todos os três feitiços constroem: definir os Critical Blows em 100. | ![]() |
![]() | Couro singular | 30% Armadura dada a aliados que não possuem Armadura; – 100% Armadura dada aos aliados que já possuem Armadura. | ![]() |
![]() | Singular couro II | 40% de armadura dada na primeira armadura colocada no torno; -50% armadura dada nos outros. | ![]() |
![]() | O último momento | Se o lote custa 1 PW ou mais: 5% Dano por PW atual na transportadora (máx. 30). | ![]() |
![]() | Improtração | Se o usuário se move com um feitiço: 1 PM (2 máximo por revolução). | ![]() |
![]() | Coração pesado involuntário | Se o usuário é movido fora de sua vez: aplica-se Estabilizado no final da próxima rodada. | ![]() |
![]() | Lunatic II (em inglês) | Depois de infligir dano a um inimigo: -30% DI e 30% SR e Armadura dados para a próxima rodada. Depois de tratar ou dar Armadura a um aliado: 30% DI e -30% SR e Armadura dada para a próxima rodada. | ![]() |
![]() | Modularidade | Após sofrer danos: 50 no elemento elemento (1 revolução), não cumulativo. Um novo elemento substitui o anterior. | ![]() |
![]() | Para além da Barreira | Se o destino custar 4 PA ou mais: 15% de dano crítico. Se o lote custar 1 PW ou mais: 15% de dano crítico | ![]() |
![]() | Petrin | Se o usuário se move com um feitiço: 1 PA (2 max per revolução). | ![]() |
![]() | Vehemência | Cada rodada, rouba 50 por cento dos danos infligidos ao primeiro incidente, que inflige dano, -50 por cento de armadura recebida | ![]() |
Este artigo é uma adaptação do original em francês, escrito por Martin Krok no Method Wakfu. Caso encontre erros de tradução ou links quebrados, avise-nos para que possamos corrigi-los e beneficiar toda a comunidade Wakfu BR.
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