junho 21, 2025
Encantamentos e Sublimações: Guia Completo de Equipamentos

Encantamentos e Sublimações: Guia Completo de Equipamentos

Está perdido em como melhorar seus equipamentos utilizando fragmentos, encantamentos e sublimações? este Guia vai te orientar a ser o especialista em equipamentos do wakfu e impressionar sua guild.

1 – O BÁSICO

1.1 – Reciclagem

No inventário há um botão para reciclar diretamente qualquer objeto ou recurso com algumas exceções. Ele está localizado ao lado do botão de classificação do inventário e o botão é representado por um martelo.

Pontos a ter em conta:

  • Os recursos reciclados produzirão uma certa quantidade de pós que serão muito úteis ao melhorar a escassez de objetos através de artesanato.
    A quantidade de pós fornecido depende da escassez do recurso, mas também do seu nível. Alguns recursos “especiais”, como as lágrimas de Ogrest, dão uma quantidade muito grande de pó.
  • Objetos reciclados darão uma certa quantidade de fragmentos que serão muito úteis para encantar outros objetos.
    A quantidade de splinters fornecida depende da raridade do objeto, mas também do seu nível. Quebrar relíquias dá uma quantidade muito grande de fragmentos, o que pode ser interessante.
  • Reciclar um objeto não identificado produzirá uma quantidade 20%20% maior de fragmentos do que um objeto já identificado.
  • Recursos antigos relacionados à forgemagia (anéis, pós, martelos, metamorfragos, etc.) podem ser reciclados contra uma grande quantidade de brilho.

É possível visualizar a quantidade de pós e fragmentos que resultarão da reciclagem sobre a bateria que você deseja transformar. O número indicado atrás do ponto decimal representa a probabilidade percentual de arredondamento até a quantidade obtida.

Os fragmentos podem ser convertidas em pó.

1.2 – Identificação

Quando um objeto é gerado, seja por gota ou através de artesanato (também durante uma melhoria na raridade), ele ainda não tem um “gráfico”. Para identificar um objeto, basta clicar duas vezes nele: o objeto agora terá vários racks, com cores aleatórias e ordem.

Deve-se notar que as segundas mãos e os emblemas não têm enxames.

É importante notar que, se você precisar de um grande número de fragmentos, a reciclagem de um objeto não identificado lhe trará mais fragmentos. No entanto, há também o risco de faltar um objeto com peitorais muito bons cujo valor excede em muito o das fragmentos gerados.


2 – Encaixes

2.1 – O número

Cada objeto pode ter entre um e quatro encaixes.

As taxas aproximadas de obtenção do número de encaixes durante a identificação ou modificação através de um sacrifício são:

  • Um encaixe (acima de 20%),
  • Dois encaixe (aumento de 45%),
  • Três encaixe (até 25%),
  • Quatro encaixe (10%).

2.2 – Cores e ordem

Cada santuário pode exibir uma cor entre estes: vermelho, verde, azul, branco.

Cada cor está ligada a certos encanamentos específicos, exceto para eixos brancos que podem acomodar todos os tipos de encantamentos.

As taxas aproximadas da cor de um encantamento ao identificar ou modificar através de um sacrifício são:

  • vermelho (-30%)
  • verde (30%)
  • azul (30%)
  • branco (acima de 10%)
Vermelho – Verde – Azul – Branco

A ordem das cores das bruxas é muito importante para as sublimações introduzidas abaixo.

No entanto, isso não é importante se o seu objeto tiver apenas um ou dois barbear.


2.3 – Encantamentos

Os encantamentos são bônus que podem ser colocados em cada um dos eixos em troca de uma certa quantidade de fragmentos, dependendo do nível desejado de bônus. O nível máximo de encantamento depende do nível do objeto (Niv. 11 para um objeto Niv. 216).
Quanto maior o nível de encanamento, mais atraente será o bônus. Por outro lado, o custo da quebra também aumentará de acordo com o nível de encantamento.

  • Aqui está uma tabela resumida do nível mínimo do objeto, bem como o custo do nível de fragmentos:
Nível de encanamentoNível mínimo de objetosO custo do nívelCusto cumulativo
1 1 1 fragmentos1 fragmentos
236 2 fragmentos3 fragmentos
3514 fragmentos7 fragmentos
4668 fragmentos15 fragmentos
58116 fragmentos31 fragmentos
69632 fragmentos63 fragmentos
712664 fragmentos127 fragmentos
8 – 8141 192 fragmentos319 fragmentos
9 – 8171576 fragmentos895 fragmentos
10186 2304 fragmentos3199 fragmentos
11216 9216 fragmentos12415 fragmentos

Por conseguinte, não é necessariamente adequado aumentar o nível de encanamento para o nível 11, tendo em conta o custo bastante elevado da quebra.

Dependendo do equipamento em que você aplica um encantamento, o efeito pode ser duplicado.

  • O seguinte é um resumo dos efeitos apelidados pelo equipamento:

Pesquisar por:

EfeitosValor máximo por encantamentoCor de encantamentoEfeito da dobrado
Resistência da terra27rouge
O domínio curta distância33rouge
Domínio de Distância33rouge
Domínio de Berserk33rouge
Iniciativa44verte
Resistência de fogo27verte
Domínio de Crítico33verte
Domínio de Costas33verte
Esquiva66verte
Resistência de Água27bleue
Resistência de ar27bleue
Vida88bleue
Domínio de Cura33bleue
Domínio Elementar22bleue
Bloqueio66bleue

Ao aprimorar a raridade de um item, as engastes do item aprimorado serão perdidos, e será necessário identificá-lo novamente.


2.4 – O Ateliê de Encantamento

O Ateliê de encantamento pode ser encontrado nas nações, mas também em Astrub no Bairro Administrativo. Este Ateliê torna possível sacrificar um objeto para fazer alterações em seus encantamentos, mas também modificar os bônus já presentes e recuperar sues fragmentos.


2.5 – Sacrificar objetos

A oficina de encantamento torna possível sacrificar um objeto para modificar os encantamento de um objeto idêntico. Cada objeto sacrificado dá 7 cargas para alterar o número, as cores ou a ordem.

  • Quando o número é alterado, não é possível regredir: ou o número de barbeares aumentará ou permanecerá o mesmo. Devem ser mantidas as cores dos arbustos presentes antes da modificação.
  • Ao alterar as cores e a ordem, não é possível cair diretamente na mesma combinação de santuário que a modificação anterior.

2.6 – Mudança de bônus e recuperação de fragmentos

É possível alterar o bônus através da oficina sem perder fragmentos, mas também para recuperar 50% dos fragmentos se você não tiver mais o utilitário.
Para aumentar para o nível máximo ou remover todas as lascas, é suficiente apertar “shift” e clicar nos botões.


3 – SUBLIMAÇÕES

Sublimações são bônus poderosos que exigem uma ordem particular de diferentes eixos. Eles são independentes de encantamentos e, portanto, tornam possível obter estatísticas muito grandes, além de oferecer uma escolha muito grande para build.
Eles estão na forma de pergaminhos e é suficiente para clicar duas vezes em um e, em seguida, selecione o objeto a ser sublimado para aplicar o bônus desejado.

Aparência de todas as sublimações convencionais

Portanto, é possível aplicar um total de 10 sublimações convencionais para completar o equipamento (as segundas mãos e os emblemas não têm encantamento).

Uma vez aplicada uma sublimação, não é mais possível recuperá-la. No entanto, é possível se o objeto sublimado tiver apenas três encaixes para usar a oficina de encantamento para quatro.

3.1 – A obtenção

Sublimações podem ser obtidas de várias maneiras: através de missões, por cair sobre os chefes graças às estelas, mímicas, etc.

  • Aqui está uma tabela resumida de sublimações que exigem um ou mais níveis de estelas clássico:
Faixas de nívelCalabouçoRecompensas de Estelas
126-140Telob le ChampmanBlackspore DungeonUltimo cuidado, Escapada, Visão Intermediária
FriponDomínio de Salt TrouffeCarapaça Sanguínea , Vampirismo, Interceptação
Chêne MouAbraknyde calabouçoEnvelope de rocha, Ruptura PA, Tibreuridade
Potofeu, Grand maître culinaireComposto do Grande PotofeuAcumulação, valor acrescentado, vontade indireta
Lin Shi, Empeleul LenaldHotéis em Lenald PalaceForça, Tenacidade
Gwand Viziw WabbitJawdin de la WeineTraduçãoDecad, Vazamento, Propagação
141-155Venâme le MangelombreCalabouço de SrambadUltima armadura, O Retorno da Armadura, Quebra Violenta
Jamall’Auneth le Porte-clésDungeon de EnutrosorQueimadura secundária, Gel secundário, Tellurismo, Ventilação
Blopgang Amadeus BlopzartBlopéraTraduçãoQueimadura, Gel, Tellurismo Secundário, Ventilação Secundária
BulbruteA Fonte do MalCarregamento, Prosperidade, DIP
Bombyxolite endoptérygoteColmeias de mãe Sabléopt?resMais recente resistência, Vitality Sink, Ruína
Gwand Wabbit GMWomewo LabowatoiweTraduçãoQualidade Cyclothymia, Madily, Wakfu Salvaguarda
156-170 Vertox l’IntemporelFábrica de MekaDimensionalidade, Emboscada, Teoria da Matéria
Raipiode l’InfréquençableMasmorra E-BouDeterminação, Foco, Influência Lenta
171-185 Roi DunîlMemorvolência de CrocodraHotéis próximos a: Clameur, Tacle Berserk, Vivacité
KannistèreDunge dos kannivoresDevastação, Resistência, Esquive Berserk
GrozépineMasmorra de KanniboulBarreira de distância, especialista em desfiles, Visibilidade
Koko le nuttTropikes DungeonTraduçãoBarreira mista, Parede, Velocidade
186-200Blérwitch le FuraxBleroxeTraduçãoFúria, Desfile Berserk, Stupefaction
Sor’hon, Seigneur de la FlammeVolcan Or’HodruinTraduçãoFechado, Embaralha, Salvaguarda
Oeuf Antique/Minibulia, Dragon PochéO Santuário dos DragoeufsEscalas da lua, Epines, Leveza
CendragonCume foscoCarnificina, Especialista Crítico do Golpe, Retorno PA
Fantôme Tanukouï-SanO Túmulo de PandalaCuraling, crítico de Berserk, Ambush evitado
FléogreTurismo em Fleopard CanyonOpiáceo, Persistência, Caixão Secundária
201-215 BufflamboyantConfusão de ToundrastandsAllocentrism, Escudo Crítico, Debath Contínuo
CrustacérébroMasmorra CrustargneuxCribie, Arte do cachement, influência vital
ScorpiétineurCagnards calabouçoLucro, Sanguinolência, Tabass’Carapace
PhacochemarDungeon VandaliénésTraduçãoConservação, influência paradoxal, vontade direta
Casse-CoursA masmorra de PlantiguardsEquilíbrio crítico, Força de luz, Interposição
Sumorse
TortumulteCarapates calabouçoEscudo traseiro, Consolação crítica, Força vital

Aqui está um resumo das sublimações que exigem uma ou mais estelas de intervenção (exigindo uma chave feita pelo marceneiro):Pesquisar por:

Calabouço Estela 1Estela 2
BleroxeFrenesia Integridade
Volcan Or’HodruinFrenesia Lombo do salão
O Santuário dos DragoeufsFrenesia O Segredo da Vida
Frosted CrestFrenesia Tolerância


3.2 – Bônus das Sublimações

No quadro seguinte, todas as sublimações presentes em jogo estão listadas no seu nível mais baixo. Várias indicações são visíveis: o acúmulo máximo do nível de sublimação (o nível depende da raridade, algumas sublimações não têm uma versão rara ou lendária), sua sequência de cores ou, em negrito, o fator de efeito que é influenciado pelo nível de sublimação.

  • Rareté rareRaros: 1 nível de sublimação.
  • Rareté mythiqueMítica: 2 níveis de sublimação.
  • Rareté légendaireLendário: 3 níveis de sublimação.

Quando um nome de chefe de masmorra é indicado na coluna da direita, isso significa que a luta com a estela ativa é necessária.
O bônus exibido corresponde à menor raridade de sublimação.

COMBINAÇÃONOMEEFEITORARIDADENÍVEL MÁXIMOOBTÊM
verteverterougeA determinação-15% de dano indireto recebido.mythic4Raipiode the Infrenew
vertevertebleueTenacidadeNo final do turno, se o usuário do estado tiver 2 PA ou mais:
Força elementar (1 rodada).
mythic4Qualidade do ar em Lin Shi, Empeleul Lenald
rougeverterougeForçaReduz o dano direto recebido superior a 20% das PVs máximas em 400% do nível (uma vez por rodada da tabela).mythic2Qualidade do ar em Lin Shi, Empeleul Lenald
verterougeverteProva de forma– 20 Will. – Não.
Reduz a próxima perda (uma perda a cada 2 níveis) de PA sofrida.
O efeito se aplica a cada turno.
mythic6Núrico mico
rougevertebleueFrenesia em Inglês-20% de danos sobem.
No início da rodada:
10 por cento de dano infligido pelo inimigo atingido na rodada anterior.
mythic2Aguabrial (1 ou mais stele – zinit)
rougebleueverteDimensionalidadeNa primeira rodada do usuário do estado:
1 PW (não regenerável).
mythic2Vertox o intemporal
bleuerougeverteDevolução de PARetorna 1 PA matando um inimigo (2 ativações por turno).mythic4Guia de viagem de Cendragon
bleuerougerougeSalvaguardaNo final da rodada:
Os APs não utilizados são transmitidos para a próxima rodada (máximo 1 PA).
mythic6Sor’Hon, Senhor da Chama
rougerougerougeRuína cíclica20% de dano indireto em torres de mesa numeradas pares.mythic2Pandora (3 steles)
verteverteverteCavalga SecundáriaNo início da luta:
Golpe Crítico de 3%, Desfile de 3%, 3 Testamentos.
mythic6Flexível
rougerougeverteA baixa desaprovaçãoDesfile de 3% por rodada (máximo 40).mythic4Pandora (1 ou mais estela)
rougeverterougeA persistênciaNo final da rodada, se o usuário do estado tiver 6 PA ou mais:
60 Força elementar (2 voltas).
mythic2Flexível
rougevertebleueFury-15% de Dano Religado.
No início da rodada:
5% de Danos arquivados pela entidade afetada na rodada anterior.
mythic2Blérwitch the Furax
bleuerougevertePM de retornoRegone 1 PM matando um inimigo (2 ativações por turno).mythic4Bulbrute
vertebleuerougeClameu– 20 Will. – Não.
Reduz a próxima perda (uma perda a cada 2 níveis) de PM sofrido.
O efeito se aplica a cada turno.
mythic6O Rei Dunil
verterougerougeFoco-15% de Dano Religado.
No início da rodada:
25% de Dano Quando apenas um inimigo foi atingido na rodada anterior.
mythic2Raipiode the Infrenew
vertebleuebleueEspecialista em paradas-50 Resistência elementar.
-15% de Dano recebido durante um desfile.
mythic2Kannistére (em inglês)
vertebleuebleueO Segredo da VidaNo início da luta:
Reduz o Mestrado em Cuidados para 0.
10% Cuidados realizados.
mythic2Águabrial (2 ou mais steles – Santuário Dragoeuf)
rougerougerougeRuina5% de dano indireto.rare mythic legendary6Bombyxolite endopterygote
bleuebleuebleueDevastação1 PW (em inglês).
-30 Will (-10 Will by level).
rare mythic legendary3Grozpine
verteverteverteScratchNo início da luta:
Todos os Mestres: 5% do nível.
Todos os resistores: 3.
rare mythic legendary4Sor’Hon, Senhor da Chama
rougerougeverteCarnificina em administraçãoQuando os PVs são maiores que 90%:
15% do nível de mestrado elementar.
rare mythic legendary6Guia de viagem de Cendragon
rougerougebleueCuraPonto de vida a 5% (bônus sobre o modificador de PV).rare mythic legendary6O Fantasma de Tanukou-San
bleuebleuerougeEmboscadas ambiguadas2% a Danos relacionados a alvos em contacto.rare mythic legendary6Vertox o intemporal
bleuebleueverteA barbearNo início da luta:
Desfile de 5% (1 rodada).
rare mythic legendary6Comentários sobre: Gwand Viziw Wabbit
rougebleuerougeFechadoDepois de sofrer uma perda de 3 PA: 10 Will (3 rounds).rare mythic legendary3Sor’Hon, Senhor da Chama
bleuerougebleueLevezaApós uma perda de 3 PM:
10 Will (3 torres).
rare mythic legendary3Ovo antigo
bleuevertebleueTopologiaNo início da luta:
Toda a Esquiva do uso do estado é convertida em Armadura com uma proporção de 1 para 1.
O Dodge convertido está perdido.
rare mythic legendary3Pandora (2 ou mais estelas)
bleueverterougeA teoria da matéria5 % de golpe crítico.
-50% de dano e cuidado.
rare mythic2Vertox o intemporal
verterougebleueEndurance5% dos defeitos das características recebidas.
Preocupa todos os defeitos (controles, resistores, armaduras, golpe crítico…) recebidos em combate, lançados por uma entidade que não seja o portador do Estado.
O valor é sempre arredondado para o mais baixo.
rare mythic legendary6Grozpine
vertebleuerougeEscalas da luaA armadura de 3% foi recebida.rare mythic legendary6Ovo antigo
verterougerougeA velocidade10:00 horas.
-20% de danos sobem.
rare mythic2Koko, a Noiva – Busca “Peço Bambu Santo”
rougebleuebleueVivacidade1 PA.
-150 resistência elementar.
rare mythic2King Dunil – Quest “By Sacred Bamboo” (em inglês)
rougeverteverteRevisão de BerserkQuando o PV é inferior a 50%:
5% de golpe crítico.
rare mythic legendary6O Fantasma de Tanukou-San
bleueverteverteVisibilidade1 Escopo.
– 300 Tacários.
– 300 Esquive.
rare mythic2Kannistére (em inglês)
bleuebleuebleueJogos de Tacle BerserkQuando o PV é inferior a 50%:
10% de álpo.
rare mythic legendary6O Rei Dunil
rougerougebleueAmbigado ambíguo4% Dano a alvos de 2 caixas (1 caixa entre o usuário do estado e seu alvo).rare mythic legendary6Tammy Tanukou
bleuebleuerougeOs epinosExecuta um desfile dá a Preparação 1 Niv. (máximo 60) (-1 % de Danos Envolvidos no próximo lote/nível).rare mythic legendary6Ovo antigo
bleuebleueverteEsquive BerserkQuando o PV é inferior a 50%:
10% de equipamento.
rare mythic legendary6Grozpine
verteverterougeDistância da barreiraReduz os Danos à Distância em 50% do nível, duas vezes por revolução.rare mythic legendary4Kannistére (em inglês)
vertevertebleueBarreira mistaReduz os Danos Misados sofridos em 50% do nível, duas vezes por revolução.rare mythic legendary4Koko le Nut
rougebleuerougePontcultado no cuidadoApós uma perda de 2 AP:
5 Will (3 voltas).
rare mythic2Flexível
bleuerougebleueFácilApós uma perda de 2 PM:
5 Will (3 voltas).
rare mythic2Bulbrute
bleuevertebleueParade BerserkQuando o PV é inferior a 50%:
Desfile de 5%.
rare mythic legendary6Blérwitch the Furax
verterougeverteVitality bemAumenta em 5% os voos da vida útil.rare mythic legendary6Bombyxolite endopterygote
vertebleueverteInfluência3% de golpe crítico.rare mythic legendary6Núrico mico
rougebleueverteWallighNo início da batalha, 150% do nível de Armadura.rare mythic legendary4Koko le Nut
bleueverterougeCiclotimia Pistas: 10 Will.
Torre ímpar: -10 Will.
rare mythic2Gwand Wabbit GM
verterougebleueProsperidade3% para os bônus de características recebidas.
Relatores de todos os bônus de recursos (controles, resistores, armas) recebidos em combate, lançados por uma entidade que não seja o portador do estado.
O valor é sempre arredondado para o mais baixo.
rare mythic legendary4Bulbrute
bleuerougerougeComprimento do produto2% de danos relacionados a alvos alinhados e 2 quadrados e acima do usuário do estado.rare mythic legendary6Núrico mico
rougebleuebleueEnvelope de rocha3% de engrenagem dada.rare mythic legendary6Mou de carvalho
rougeverteverteInfluência lenta1% Acidente vascular cerebral por curva (max 30).rare mythic legendary4Raipiode the Infrenew
bleueverteverteEspecialista em Critical BlowsNo final da rodada, se um golpe crítico foi realizado:
Cuidado: 2% dos PVs desaparecidos do veículo de lançamento.
rare mythic legendary4Guia de viagem de Cendragon
vertebleueverteStupefaction No início da luta:
Golpe Crítico (1 rodada).
5% do nível em grau de Mestre Crítico (1 rodada).
rare mythic legendary4Blérwitch the Furax
bleuebleuerougeIntegridadeAo tratar um aliado, se esse aliado tiver menos de 15% de PV:
Cuidado: 7% do máximo de PV do alvo.
rare mythic2Águabrial (2 ou mais steles – Betery of the Bleroxes)
rougebleueverteLobo SolitárioSe nenhum aliado estiver entre 1 e 4 caixas do suporte:
2% de danos causados por inflimentos.
rare mythic legendary4Aguabrial (2 ou mais steles – Volcan Or’Hodruin)
rougebleuebleueTolerânciaNo final da rodada:
50% do PM não utilizado é transmitido na próxima rodada (máximo 1 PM).
rare mythic2Aguabrial (2 ou mais estelas – Frio)
bleuebleuebleueArma em contínuoAo infligir dano a um inimigo com uma arma:
Este inimigo reduz seu dano ao usuário do estado em -5 por cento (1 volta, não-cumulável).
O usuário do estado deve ter um escudo equipado.
rare mythic2Falha dimensional de Sufokia
vertevertevertePoder brutoNo início da luta:
-1 PW máx.
Para cada PW gasto na rodada:
2% de dano infligido (1 rodada) (máximo 30).
rare mythic legendary4Falha dimensional final de zinit
rougerougeverteRetorno flamejanteGanha 100% do nível em Inflamed matando um inimigo (1 ativação por turno).rare mythic2Falha dimensional Bonta
rougerougebleueA influência do WakfuQuando o usuário do estado começa sua vez com todos os seus PWs (ou todo o seu BQ):
Copa Crítica de 10% (1 rodada).
rare mythic2Falha dimensional de Sufokia
bleuebleuerougeWakfu BerserkQuando o usuário do estado começa sua vez com 50% ou menos de seu PW (ou seu BQ):
3% de dano crítico infligido (1 rodada).
100% do nível em armadura.
rare mythic legendary4Falha dimensional final de Frigost
bleuebleueverteArma envenenada-20% Danos Inflexíveis (5% por nível adicional) com uma Arma.
Ao infligir dano a um inimigo com uma arma de duas mãos:
Curável (nível: custo AP da arma) sobre o inimigo e o usuário do estado.
rare mythic legendary4Falha dimensional da Lua
verteverterougeO Roubo do Tacle-10% Danos infligidos com uma arma
Ao infligir dano a um inimigo com uma arma de duas mãos:
Voe 15% do nível no Tacle (1 redondo, não-cumulável).
rare mythic legendary4Falha dimensional Tainela
vertevertebleueO Voo de Esquive-10% Danos infligidos com uma arma
Ao infligir dano a um inimigo com uma arma de duas mãos:
Voe 15% do nível de Esquive (1 redondo, não-cumulável).
rare mythic legendary4Falha dimensional Bonta
rougeverterougeContra-ataqueQuando o usuário do estado sofre danos diretos ao contato, uma vez por turno do atacante:
O usuário da condição inflige dano leve (10% do nível).
rare mythic legendary6Falha dimensional de Sufokia
rougebleuerougeEspecialista em armas pequenasSe nenhum escudo, nem adaga, nem arma com ambas as mãos estiver equipado, no início do combate:
25% do nível de mestrado elementar.
2% de danos infligidos a um alvo com armadura.
rare mythic legendary6Falha dimensional final de Frigost
bleuerougebleueArcanos em InglêsSe o usuário do estado não tiver armadura no final do turno:
50% do nível da armadura.
rare mythic legendary6Calça dimensional Tainel
bleuevertebleueAs relações sociais2% de dano na torre.
2% de dano facial em tornos estranhos.
rare mythic legendary6Falha dimensional da Moon
verterougeverteRetorno vitalCuidado: 10% dos VPs desaparecidos do veículo de lançamento matando um inimigo (2 ativações por turno).rare mythic2Falha dimensional Tainel
vertebleueverteDestruição3% Danos nas costas.
-2 % Danos faciais e laterais.
rare mythic legendary6Lacuna dimensional Bonta
rougevertebleueSer sensívelSe dois ou mais aliados estiverem entre 1 e 4 compartimentos do titular:
2% de danos causados por inflimentos.
rare mythic legendary4Falha dimensional final de zinit
rougebleueverteComprimento da armadura4% de armadura dada em um aliado online e remoto.rare mythic legendary6Falha dimensional Bonta
bleueverterougeO altruísmo2% Cuidados realizados em um aliado on-line e remoto.rare mythic legendary6Falha dimensional da Lua
bleuerougeverteMania em ManiaO dano corpo-a-corpo remove 50% do nível de Armadura no alvo.
-3% de armadura recebida.
rare mythic legendary4Falha dimensional da Lua
verterougebleueNatureza2% de cuidado realizado em um aliado em contato com outro aliado.rare mythic legendary6Falha dimensional de Sufokia
vertebleuerougeA última respiraçãoQuando a transportadora começa a sua vez abaixo de 20% PV:
3% de dano quando infligido (1 rodada).
50% do nível da armadura.
rare mythic legendary6Falha dimensional final de zinit
verterougerougeMão forteTerminando sua vez em contato com um inimigo aplicado -5 por cento recebeu armadura (1 rodada).rare mythic legendary6Falha dimensional Tainel
bleuerougerougePé firmeTerminar sua vez em contato com um inimigo aplica-se -5 por cento Cuidado realizado (1 rodada).rare mythic legendary4Falha dimensional final de zinit
bleuebleueverteVolte-faceQuando o usuário do estado sofre danos diretos ao contato, uma vez por turno do atacante:
O portador do estado se volta para ele.
mythic2Falha dimensional final de Frigost
bleuerougebleueCoragem2% de dano e cuidados não críticos infligidos.
2 por cento de dano e cuidados críticos infligidos.
rare mythic legendary6Falha dimensional final de Frigost
vertebleuerougeEncircing-10% de cuidados alcançados.
O usuário do Estado é cuidado por 4% dos cuidados feitos em seus aliados.
rare mythic legendary4Falha dimensional de Amakna
rougeverterougePrecaução de precauçãoTerminando sua vez com menos de 50% de PV:
Cuidado: 5% dos PVs ausentes.
rare mythic legendary4Falha dimensional de Amakna
rougevertebleueCrítica técnicaO primeiro golpe crítico da rodada é infligido um dano adicional de 12%.
O seguinte inflige 6% menos dano.
rare mythic2Falha dimensional de Amakna
rougerougeverteParada ofensivaAo fazer um desfile em um ataque inimigo direto:
4% Danos infligidos (1 rodada).
-10% Desfile (1 rodada).
rare mythic2Falha dimensional de Osamosa
rougeverteverteCríticas táticas3% de dano crítico infligido se o alvo tiver 50% de PV.
-3 % Danos críticos infligidos se o alvo tiver 50% de PV.
rare mythic legendary4Falha dimensional de Osamosa
bleueverterougeNeutralidadeNo início da primeira rodada, se os mestres secundários forem iguais a 0:
8% de dano infligido.
rare mythic legendary4Falha dimensional de Osamosa
verterougebleueAbandono de AbandonoNo início da primeira rodada, se os mestres secundários forem iguais a 0:
1 PW max e 1 intervalo.
-10% de armadura dada e recebida.
mythic6Falha dimensional de Amakna
vertebleuevertePrestenção de PretensãoNo início da primeira rodada, se os mestres secundários forem iguais a 0:
Desfile de 5%.
rare mythic legendary6Falha dimensional de Osamosa
rougevertebleueArmadura pesada-1 PM.
5% de dano infligido.
rare mythic2Falha dimensional final do Shukrute
rougebleuebleueCarapaça– 2 PA.
Resistência elementar.
rare mythic2Falha dimensional final do Shukrute
rougevertebleueCombater próximo– 1 Escopo.
50% do nível em tábulo e equipamento.
rare mythic2Falha dimensional de Shukrute
rougevertevertePreparação críticaCom cada tiro crítico:

Preparação para a próxima rodada (5 ativações por revolução).
rare mythic legendary4Falha dimensional de Shukrute
verterougebleueO tempoNo início da rodada, se o jogador não usou um PW na rodada anterior:
4% de dano infligido.
4% de cuidados alcançados.
rare mythic legendary4Falha dimensional final do Shukrute
verterougeverteBloqueio4% Dano a alvos sem linha de visão e 3 quadrados ou mais.
rare mythic legendary6Falha dimensional de Shukrute
rougerougerougePeso encontradoNo início da luta, por PM acima 4:
2% de dano infligido (até 24).
rare mythic legendary4Falha dimensional final do Shukrute
vertebleuerouge
A ambiçãoNo início da primeira rodada, se os mestres secundários forem iguais a 0:
5% golpe crítico.
rare mythic legendary6Falha dimensional de Shukrute
bleuebleuebleueA arte de se esconder-6% Dano recebido se o titular estiver fora de temporada.
3% de dano recebido de outra forma.
rare mythic legendary4Crustracerebro
rougeverterougeTolo6% de dano infligido na diagonal.rare mythic legendary4Gwand Wabbit GM
rougevertebleueTabass’CarapaceDano de 6% infligido a um alvo que tem Armadura.rare mythic legendary4Scorpitinur em Inglês
bleuebleueverteBurnerity Quando o usuário remove toda a sua armadura de um alvo:
3% de dano infligido pelo resto da volta (máximo 30%).
rare mythic legendary4Mou de carvalho
rougeverterougeLoucura pamppírica-20% de cuidados recebidos.
Quando o usuário inflige dano diagonal:
Voe 4% dos danos infligidos.
rare mythic legendary4Fripon
vertevertebleueA acumulação-20% de cuidados alcançados.
Todas as rodadas passaram sem cuidado:
5% de cuidados realizados (máximo de 40%).
rare mythic legendary4Potofeu, Grão-Mestre Culinário
bleuevertebleueArmazenamentoQuando os PVs são maiores que 90%:
Desfile de 10%.
rare mythic legendary4Phacochemar
bleuerougebleueCarapaça de sangueNo início da rodada:
Converte 10% dos PVs flutuando em armure.
rare mythic legendary6Fripon
bleuebleueverteLucroRegene 1 PA removendo 1 PA ou 1 PM para um inimigo (1 máximo por revolução).mythic6Scorpitinur
bleuerougerougeO retorno da armaduraRetorna 5% dos PVs máximos em Armadura matando um inimigo (2 ativações por turno).mythic4Venusse o Mangombre
verteverterougeForça de luzDesde que o usuário não tenha armadura:
3% de dano infligido.
rare mythic legendary6Clums e lições
vertebleuerougeEagilidade que salva vidasNo início da rodada, se as PVs forem maiores que 90%:
10:00 horas.
mythic2Sumorse
verterougeverteInfluência vitalQuando os PVs são maiores que 90%:
4% Golpe crítico.
rare mythic legendary6Crustracerebro
rougevertebleueForça com risco de vidaNo início da rodada, se as PVs forem maiores que 90%:
1 PA.
mythic2Tortumulte
rougebleuerougeEscapeNo início da luta:
50% do nível em Esquive.
rare mythic legendary6Guia de viagem de Telob le Champmane
vertebleueverteVazamentoApós a esquiva (com perdas):
1 PM (1 máximo por revolução)
mythic6Gwand Viziw Wabbit
rougeverterougeInterceptaçãoNo início da luta:
50% do nível em Tacle.
rare mythic legendary6Fripon
bleueverteverteA interposiçãoDepois de silenciar um inimigo:
50% do nível em armadura.
rare mythic legendary6Clums e lições
verterougebleueInfluência paradoxalSe um tiro não crítico é realizado com um feitiço básico:
Tiro crítico 5% na próxima rodada.
rare mythic legendary4Phacochemar
rougeverterougeAcribia (NOVO)2% de dano a alvos de 5 ou mais células.rare mythic legendary6Crustracerebro
verteverteverteO aroma ao aroma (NOVO)Se o usuário não tiver armadura:
5% de armadura doada.
rare mythic legendary4Buffaloamboyant
rougebleuerougeAcabamento (NOVO)No final do turno, por inimigo do corpo-a-corpo:
Um Dano de 1% infligido para a próxima rodada.
rare mythic legendary4Sumorse
vertebleueverteEquilíbrio Crítico (NOVO)Em cada destino não crítico realizado:
2% de acidente vascular cerebral crítico (cumulativo). O bônus é perdido na próxima Copa Crítica.
rare mythic legendary6Clums e lições
bleueverterougeEscudo Crítico (NOVO)5 Força crítica.rare mythic legendary6Buffaloamboyant
rougeverteverteEscudo de Apoio (NOVO)5 Resistência para trás.rare mythic legendary6Tortumulte
rougerougebleueQueimadura (NOVO)4% de Dano infligido no elemento Fogo.rare mythic legendary4Jogos de Blopgang Amadeus Blopzart
rougerougeverteQueimadura secundária (NOVO)Ao lançar um feitiço elementar Água, Terra ou Ar:
2% de dano infligido no elemento Fogo (cumulável, no máximo 30%). O efeito é consumido em danos diretos futuros.
rare mythic legendary4Jamall’Auneth the Key Rack
bleuevertebleueConsolação Crítica (NOVO)Em cada destino não crítico realizado:
Salto de 2% infligido em acidente vascular cerebral crítico (cumulável, máximo. 40%). O bônus é perdido na próxima Copa Crítica.
rare mythic legendary4Tortumulte
verteverteverteShell (NOVO)Quando o usuário do estado se aplica da Armadura a um aliado, aplica-se contra.
Quando o alvo sofre dano direto:
O usuário do estado inflige 10% do nível de dano leve. Contra é desaplibrado.
?6Não em jogo no momento
verterougeverteUltimo atendimento (NOVO)Ao cair abaixo de 20% máximo de PV (1 vez por luta):
5% dos PVs máximos sob cuidados.
rare mythic legendary6Guia de viagem de Telob le Champmane
rougebleuerougeA última armadura (NOVO)Ao cair abaixo de 20% máximo de PV (1 vez por luta):
5% dos PVs máximos em armadura.
rare mythic legendary6Venusse o Mangombre
bleuevertebleueResistência mais recente (NOVO)Ao cair abaixo de 20% máximo de PV (1 vez por luta):
20Força elementar (1 rodada).
rare mythic legendary6Bombyxolite endopterygote
verteverterougeEvasão contínua (NOVO)Desfile de 3%.rare mythic legendary6Buffaloamboyant
bleuebleueverteGel (NOVO)4% Danos infligidos no elemento Água.rare mythic legendary4Jogos de Blopgang Amadeus Blopzart
vertevertebleueGel secundário (NOVO)Contifício de um feitiço elementar Fogo, Terra ou Ar:
2% de dano infligido no elemento Água (cumulável, máx. 30%). O efeito é consumido com os próximos danos diretos à água.
rare mythic legendary4Jamall’Auneth the Key Rack
rougevertevertePropagação (NOVO)Quando o transportador inflige dano, uma vez por turno:
Causa 10% do nível de dano de luz a metas alinhadas com o alvo.
rare mythic legendary4Gwand Viziw Wabbit
rougerougeverteRepris (NOVO)Quando o usuário da condição sofre danos diretos à distância:
Causa 6% Danos adicionais ao atacante (1 rodada, não cumulativo).
rare mythic legendary4Sumorse
bleuebleuebleueRuptura PA (NOVO)Durante sua vez, quando o usuário do estado faz com que um inimigo perca sua armadura:
Regeneação 1 PA (máximo 2 vezes/turno).
mythic4Mou de carvalho
verteverterougeCircubra violenta (NOVO)Durante sua vez, quando o usuário do estado faz com que um inimigo perca sua armadura:
Inlicados 10% do nível de dano às luzes (máximo 2 vezes / tour).
rare mythic4Venusse o Mangombre
rougeverterougeSanguinolência (NOVO)A cada penalidade ou perda aplicada a um alvo:
Vulnerabilidade (2 níveis) (1 rodada).
1% de dano recebido pelo titular por nível. Máximo de 40 por cento.
rare mythic legendary4Scorpitinur
rougebleuebleueApoio em Wakfu (NOVO)-1 PW máx.
No final da rodada, se o detentor não gastou PW:
1 PW (em inglês).
mythic2Gwand Wabbit
verteverterougeTellurisme (NOVO)4% de Danos infligidos no elemento Terra.rare mythic legendary4Jamall’Auneth the Key Rack
bleuebleuerougeTellurismo secundário (NOVO)Ao lançar um feitiço elementar Fogo, Água ou Ar:
2% de dano infligido no elemento Terra (cumulável, no máximo 30%). O efeito é consumido com o próximo dano direto da Terra.
rare mythic legendary4Jogos de Blopgang Amadeus Blopzart
bleueverteverteValor acrescentado (NOVO)A cada dano indireto realizado:
-2% Danos diretos (1 rodada)
-4% Danos indiretos (1 rodada)
Máximo de 40 por cento.
rare mythic legendary4Potofeu, Grão-Mestre Culinário
rougebleueverteRepartição (NOVO)4% Danos causados no elemento Ar.rare mythic legendary4Jamall’Auneth the Key Rack
rougeverteverteDesagregação secundária (NOVO)Ao lançar um feitiço elementar Fogo, Água ou Terra:
Salificação de 2% infligida no elemento Ar (cumulável, máx. 30%). O efeito é consumido em danos diretos futuros do ar.
rare mythic legendary4Jogos de Blopgang Amadeus Blopzart
bleuerougebleueVisão intermediária (NOVO)3 %3% de dano aos objetivos de 3 quadrados.rare mythic legendary6Guia de viagem de Telob le Champmane
bleuevertebleueVontade direta (NOVO)Fora do turno do porta-aviões: -4 Will.
Durante a vez do porta-aviões: 3 Wills.
rare mythic legendary6Phacochemar
vertebleueverteVontade Indireta (NOVO)Fora da vez do portador: 3 Wills.
Durante a vez do transportador: -4 Will.
rare mythic legendary6Potofeu, Grão-Mestre Culinário

4 – Sublimações Épicas e Reliquias

Sublimações épicas e relíquias são bônus muito poderosos que, ao contrário das sublimações “clássicas”, não dependem dos encaxes do objeto para serem ativados, mas sim da raridade do objeto. Sublimações épicas só podem ser atribuídas a épicos e sublimações de relíquias para relíquias.

Uma vez que este tipo de sublimação é diferente do de sublimações “clássicas”, é possível acumular em uma relíquia épica ou uma relíquia, bem como uma sublimação clássica.
Assim como as sublimações convencionais, basta clicar duas vezes na sublimação e, em seguida, selecionar o objeto da raridade correspondente para sublimar para aplicar o bônus desejado a este último.

4.1 – A obtenção

A principal maneira de obter essas sublimações poderosas é fabricá-las através do comércio do cabinetmaker.
O principal componente dessas receitas é uma pedra de masmorra. Existem 5 tipos diferentes de pedras e cada tipo pode ser obtido em um formato de masmorra particular (speedstone nas masmorras de 2 salas, pedra de aventura nas masmorras de 4 quartos, etc.), modulado apenas.

VisualFormato de mordonhaVisualLigado de pedra
Donjon à 3 joueursDungeon para 3 jogadoresPierre d'EntourageA Pedra da Amizade
Donjon 2 sallesDungeon 2 SalasPierre de VitesseA Pedra da Velocidade
Donjon 3 sallesDungeon 3 quartosPierre d'ÉquilibreA Pedra do Equilíbrio
Donjon 4 sallesDungeon 4 quartosPierre d'AventureA Pedra de Aventura
Boss UltimeChefes SupremosPierre UltimePedra Suprema

Desde o MAJ 1.84, todas essas sublimações podem ser obtidas em um Bolsa de Valores Sublimação. Este segundo método está indiretamente ligado aos cofres de fim de temporada em que é possível obter objetos cosméticos que você pode trocar por Fragmentos da Stasis Rune a um dos crupiers do A Taverna de Astrub

Esses fragmentos são essenciais para tornar, através da profissão do marceneiro, uma Bolsa de Valores de Sublimação épica e relicta que dará 100% de sublimação épica ou relicta entre todas as sublimações épicas e relictas existentes.


4.2 – Bônus

  • Sublimações épicas

Pesquisar por:

VisualRunaEfeitoPedra na bolsa
AbnégationAbdomenaçãoNo início da luta, converteu 50% do Mestrado Elementar em Donzelo Docente (a uma taxa de 1 em torno de 1,3).Pierre d'Aventure
ChaosChaosQuando a luta é lançada, o domínio básico é definido em 0.
20% de dano infligido e cuidados alcançados.
Pierre d'Équilibre
Constance IIConsistência IIQuando a luta lançar, se o porta-aviões estadual tiver 10% de curso crítico ou menos:
40% de dano indireto.
Pierre de Vitesse
DémesuréPerturbadoQuando a luta foi lançada, se o portador do estado possui mais Parada do que um tiro crítico:
O desfile foi convertido em um golpe crítico.
Pierre d'Entourage
ÉlémentalismeO ElementalismoNo início da luta, se o usuário do estado tem 3 Mestres Elementares iguais:
20% de dano infligido e cuidados alcançados.
Pierre Ultime
EngagementComprometimentoQuando a luta é lançada, se a transportadora estadual tiver 0 mestrado ou menos:
30% de cuidados alcançados.
Pierre d'Aventure
Volonté de FerO ferro vaiNo início da luta, se o usuário do estado tem 3 PO ou menos:
20 Disposição.
Pierre d'Équilibre
AnatomieAnatomiaNo início da luta, converteu 50% do grau de Mestre Elementar em Dos Mastery (a uma taxa de 1 em torno de 1,3).Pierre Ultime
BrutalitéA brutalidadeQuando o lançamento da luta, se o portador tiver exatamente 0 de Escopo: 20% Danos infligidos em metanfetamina e área simultaneamente.Pierre d'Aventure
Concentration ÉlémentaireConcentração elementarAumenta o maior domínio elementar do portador em 20% e reduz os outros em 30% no início da luta.Pierre Ultime
ConstanceO pilar IIQuando a luta lançar, se o usuário do estado tem 50% ou mais do desfile:
-30 por cento PV e 30 por cento dado armadura.
Pierre d'Aventure
ConstanceA coerência20% de dano infligido e 50 resistência crítica se o usuário tiver 10% de golpe crítico ou menos no início da luta.Pierre d'Équilibre
Contrôle de l'espace IIAção IIQuando a luta é lançada, se o usuário do estado possui 50% crítico ou mais do golpe:
20 Desfile e 10 Will.
Pierre d'Entourage
Contrôle de l'espace IIControle do Espaço IINo início da luta, se o usuário do estado tiver pelo menos 3 intervalos:
30 por cento de dano indireto.
Pierre d'Aventure
Contrôle de l'espaceO controle do espaçoQuando a luta lançar, se a transportadora estatal tem exatamente 1 intervalo: 15% de Dano infligido e Cuidados realizados nas adegas 2, 3 e 4 da distância do veículo de lançamento.
DénouementPasso IIIQuando a luta lançar, se o usuário do estado possui 50% de golpe crítico ou menos:
20% de dano infligido em um golpe crítico.
Pierre de Vitesse
DénouementA denúnciaConverte 100% de domínio crítico em Mestre Elementar se o usuário do estado tem pelo menos 40% de golpe crítico no início da luta.Pierre d'Équilibre
Force HerculéenneForça hercúlea250% do nível em Tacle and Equive se o porta-aviões tiver um número ímpar de APs no início da luta.Pierre de Vitesse
Furie IIFúria IINo início da luta, se o usuário do estado tiver 4 faixas ou mais: 15% Dano infligido em Berserk – Distância simultaneamente e 1 Alcance.
FurieFuledQuando a luta lançar, se o porta-aviões estatal tiver menos de 100% do seu nível em Esquire: 15% de Danos infligidos em Berserk e 100% do nível no Tacário.
Inflexibilité IIA inflexibilidade IINo início da luta, se todos os mestres secundários forem menores ou iguais a 0:
– 15% em mestrados básicos.
Pierre d'Entourage
InflexibilitéInflexibilidade15% Dano infligido se o portador tem 10 PAs ou menos no início da luta (e 10 Will se o personagem for de nível 100 ou superior).Pierre d'Équilibre
Maniement : BouclierManipulação: Escudo1 PM no máximo se o usuário tiver um escudo
O PO fixou em 0 se o porta-aviões tiver um PO positivo no início da luta.
Pierre d'Aventure
Maniement : DagueManipulação: Dagger25% de dano infligido aos alvos afetados no rosto, 15% de danos infligidos a alvos afetados pelo lado e -30% de danos infligidos aos alvos afetados se o porta-aviões tiver uma Adaga equipada no início do combate.Pierre d'Entourage
Maniement : Deux MainsManipulação: Duas mãos-2 PM max, 2 PA max se o usuário tiver uma arma de duas mãos equipada no início da luta (máximo 12 PA antes do efeito da Sublimação).Pierre d'Entourage
MesureAçãoGolpe Crítico e 10% Danos infligidos em Golpe Crítico se o usuário tiver 40% ou mais Desfile no início da luta.Pierre d'Équilibre
Pacte WakfuPacto de Wakfu10 Will e 15% Parade se o portador tiver 8 PW ou mais no início da luta.Pierre d'Équilibre
PilierPilarQuando a luta lança, se a transportadora estadual tem 50% ou mais Desfile: Bônus no modificador PV de 30% e -50% de armadura recebida.
Précision ChirurgicaleCirurgia de precisão20% de cuidados alcançados e 15% de armadura administrada e recebida se o portador tiver 1 intervalo ou menos no início da luta.Pierre d'Entourage
Santé de FerSaúde do ferroNo início da luta:
-30% Lifepoints (adicional à estatística “Inteligência”).
30% de cuidados e armaduras recebidas de aliados.
Pierre d'Entourage
Science du PlacementA ciência da colocação50 Elemental resistência, -200 Resistência de volta para o portador no lançamento da luta.Pierre Ultime
  • Sublimações de relíquias

Pesquisar por:

VisualRunaEfeitosAssociado Stone
RobusteRobusto100% do nível em Barreira contra danos recebidos à distância (permanente).Pierre de Vitesse
Fracass'carcasseFracass’carcasseA primeira magia que causa dano ao turn remove 30% de armadura do alvo.Pierre d'Aventure
AlternanceAlternaçãoSe o usuário tiver usado apenas um elemento para causar danos durante o seu turno, ele ganha 20% em seu Controle Elementar em seus outros elementos.Pierre d'Aventure
ConfianceConfiançaDesfile de 30% no início da luta. Se o usuário receber cuidado, o bônus é perdido até a próxima rodada.Pierre Ultime
BraseroBrasero10% de Dano Quando o usuário cumpre certas condições (varia cada volta nesta ordem em um loop).
T1: é misturado ou o lote é monocível.
T2: está à distância ou o feitiço é mono-alvo.
T3: está à distância ou o feitiço é área.
T4: é misturado ou o feitiço é área.
Pierre d'Aventure
Alternance IIAlternação IISe o usuário causa dano em um elemento, ele ganha maestria elementar nos outros elementos para a próxima magia (somente a primeira linha de dano causada pelo feitiço é levada em conta).Pierre d'Équilibre
ExcèsExcesso de receita médica-10% de dano infligido. Todos os 10 feitiços lançados, o usuário do estado ganha 100% de Dano infligido para a próxima magia (os feitiços devem custar pelo menos 1 PA).Pierre de Vitesse
Sang de la DéchirureO Sangue do LágrimaEm uma mesa redonda estranha: o usuário ganha 25% de dano infligido e sofre 15% dos danos que inflige.Pierre de Vitesse
Garde LevéeGuarda levantada-30% de dano sofrido durante a sua própria vez.Pierre Ultime
Aura de FlammesAura de FlamesFlaminge 15 emoção (cumulável) para o usuário do estado, com cada feitiço de dano que ele recebe em um scrum. 100% de seu nível inflamado no início do turno se nenhum inimigo estiver em contato.Pierre d'Entourage
BriseQuebra para baixo25% para danificar feitiços de zona no alvo direto do destino. -25% para danificar feitiços de área em outros alvos.Pierre de Vitesse
DirectivesOrientações15% de dano infligido feitiços de zona em alvos alinhados com o usuário do estado.Pierre de Vitesse
WéWéTraduçãoVolta eterna: Usando um feitiço em PW, o usuário do estado recupera 2 PA (máximo 1 / Tour) curva ímpar: usando um feitiço em PW, o usuário do estado perde 2 PA (máximo 1 / tour)Pierre Ultime
StasificationEstabilizaçãoO usuário do estado aumenta seu dano infligido por volta (permanente) em 2% (máximo 20)Pierre d'Entourage
Arme de LumièreAs armas de luzO dano realizado pela arma do porta-aviões é reduzido em 20% e aplica um veneno (Arma de Luz) por três voltas (segunda a mão excluída), dependendo do número de APs usados pela arma (10 de dano por PA).Pierre d'Entourage
LongévitéLongevidadeSofrendo danos da frente e em um corpo a corpo, uma vez por revolução:
10% do PV faltando em armadura e 40% recebem armadura (1 rodada).
Énergie ancestraleEnergia ancestralNo início do turno, com 6 PW ou mais (500 BQ ou mais):
4% de Danos Preenchidos e 15 Resistência Elemental.
O estado é cumulativo, o máximo é 12% de Danos e 45 Resistência Elemental.
O estado é perdido se o personagem começar sua vez com menos de 6 PW (ou 500 BQ).
RenaissanceRenascimento-50 Resistência elementar.
Uma vez por turno, caindo abaixo de 50% de PV:
15% de Dano infligido, 50 Elementary Strength, 1 PM (1 rodada).
PaisiblePacíficoCada rodada, por PM usado para um movimento:
Desfile (1 rodada) (máx. 18).
Se o usuário do estado realizar um passo fora de sua vez:
O desfile que foi adquirido é transformado em um golpe crítico na próxima rodada.
Excès IIExcesso de II-10% de dano infligido.
Todos os 5 feitiços que custam pelo menos 1 AP: 50% de Dano infligido na próxima magia.
Pierre de Vitesse
LunatiqueLunatic (em inglês)As torres ímpares: 25% de Dano infligido, -25% Cuidados realizados e -25% receberam armaduras.
Rodadas de pares: 25% de cuidados alcançados e 25% de engrenagem, -25% de Danos infligidos.
Pierre d'Équilibre
SentinelleSentinelaNo início do passeio, 3 intervalo, 15% de Dano infligido remotamente e 15% Cuidado realizado.
O bônus é perdido na primeira viagem (PM) ou no final da rodada.
Pierre Ultime
AssimilationA assimilaçãoResistência elementar.
Se o portador sofrer dano de um inimigo, ele ganha 100 Resistência neste elemento (não cumulativo) para uma revolução.
Pierre d'Aventure
PétillanceEspumanteNo início do turno, se o usuário não tiver armadura: 20% de dano infligido (1 redondo).
Alternativamente: -10% de dano infligido (1 rodada).
Pierre Ultime
ContactContatoNo final do turno, por inimigo em contato: 5% do máximo de PV na Armadura.Pierre de Vitesse
Face-à-faceCara a caraNo final do turno, se o usuário enfrentar um inimigo em contato: 10% do PV max em armadura.Pierre Ultime
HypermétropeO hipermetropic30% de dano infligido aos alvos em 7 quadrados ou mais, caso contrário -15%.Pierre d'Entourage
DistributionDistribuiçãoQuando o usuário está tratando um aliado, 25% dos cuidados são convertidos em armadura e 25% dos cuidados são perdidos.Pierre d'Entourage
DistributionEncanamento natural50 Elemental resistência se o usuário não tiver armadura, caso contrário -100 resistência elementar.Pierre d'Aventure
Énergie ancestraleArrogânciaVoando 25% de dano corpo a corpo, -100 Resistência elementarPierre d'Aventure
AlternanceO dimensionamentoSe o portador infligiu dano misto a um inimigo durante o seu turno:
25% dos danos infligidos remotamente para a próxima rodada.
Pierre d'Aventure
AlternanceO dimensionamento IISe o portador infligiu dano misto a um inimigo durante o seu turno:
O dano de 10% infligido remotamente para a próxima rodada (1 vez por turno, até 5 vezes).
Pierre d'Entourage
LunatiqueControle de tempoTodos os três feitiços constroem: definir os Critical Blows em 100.Pierre Ultime
DirectivesCouro singular30% Armadura dada a aliados que não possuem Armadura; – 100% Armadura dada aos aliados que já possuem Armadura.Pierre d'Équilibre
DirectivesSingular couro II40% de armadura dada na primeira armadura colocada no torno; -50% armadura dada nos outros.Pierre d'Équilibre
PaisibleO último momentoSe o lote custa 1 PW ou mais:
5% Dano por PW atual na transportadora (máx. 30).
Pierre de Vitesse
DistributionImprotraçãoSe o usuário se move com um feitiço:
1 PM (2 máximo por revolução).
Pierre Ultime
AlternanceCoração pesado involuntárioSe o usuário é movido fora de sua vez:
aplica-se Estabilizado no final da próxima rodada.
Pierre de Vitesse
LunatiqueLunatic II (em inglês)Depois de infligir dano a um inimigo: -30% DI e 30% SR e Armadura dados para a próxima rodada.
Depois de tratar ou dar Armadura a um aliado: 30% DI e -30% SR e Armadura dada para a próxima rodada.
Pierre d'Entourage
DirectivesModularidadeApós sofrer danos:
50 no elemento elemento (1 revolução), não cumulativo. Um novo elemento substitui o anterior.
Pierre de Vitesse
Énergie ancestralePara além da BarreiraSe o destino custar 4 PA ou mais: 15% de dano crítico.
Se o lote custar 1 PW ou mais: 15% de dano crítico
Pierre d'Entourage
ConfiancePetrinSe o usuário se move com um feitiço:
1 PA (2 max per revolução).
Pierre d'Équilibre
BriseVehemênciaCada rodada, rouba 50 por cento dos danos infligidos ao primeiro incidente, que inflige dano, -50 por cento de armadura recebidaPierre Ultime

Este artigo é uma adaptação do original em francês, escrito por Martin Krok no Method Wakfu. Caso encontre erros de tradução ou links quebrados, avise-nos para que possamos corrigi-los e beneficiar toda a comunidade Wakfu BR.

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